{"id":2690,"date":"2015-06-29T08:57:07","date_gmt":"2015-06-29T06:57:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.psychee.org\/blog\/?p=2690"},"modified":"2015-06-29T08:57:07","modified_gmt":"2015-06-29T06:57:07","slug":"les-5-jeux-de-roles-de-ma-vie-2-sur-5","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.psychee.org\/blog\/les-5-jeux-de-roles-de-ma-vie-2-sur-5\/","title":{"rendered":"Les 5 jeux de r\u00f4les de ma vie, 2 sur 5"},"content":{"rendered":"<h1 style=\"text-align: justify;\">Les cinq JDR de ma vie<\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les jeux de r\u00f4le qui ont marqu\u00e9 de leur empreinte ma petite cervelle de r\u00f4liste, il y en a quelques-uns. Plus de cinq. Mais je vais tenter de me limiter aux cinq en question. Vous allez rire, quand j&rsquo;ai du faire le choix de ces jeux, les quatre premiers sont apparus imm\u00e9diatement, le cinqui\u00e8me quand \u00e0 lui \u00e0 commenc\u00e9 \u00e0 se bousculer dans une liste d&rsquo;importance, et il m&rsquo;a \u00e9t\u00e9 dur de faire le tri !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le premier constat, avant d&rsquo;attaquer le vif du sujet, c&rsquo;est que, clairement, ce sont pour la plupart des dinosaures du JDR. Je ne suis pas tr\u00e8s assidument l&rsquo;actualit\u00e9 des JDR r\u00e9cents. Mais je ne l&rsquo;ai jamais vraiment beaucoup suivie. Comme je consid\u00e8re depuis longtemps que j&rsquo;ai un peu trouv\u00e9 les JDR que je souhaitais poss\u00e9der et collectionner, je d\u00e9couvre les autres via mes amis. Eventuellement sur le net, je ne fais que survoler les actualit\u00e9s de temps en temps, avec une certaine curiosit\u00e9, mais sans m&rsquo;y attarder vraiment, et mon dernier coup de c\u0153ur date un peu (c\u00e9tait Qin, \u00e7a date donc).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Voici donc les deux premiers, et \u00e0 demain pour la suite !<\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\">1- Mage l&rsquo;Ascension<\/h1>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.cerbere.org\/~pbf\/WoD1\/Themes\/imagesgeneriques\/Mage\/headermage2.jpg?resize=800%2C195\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"195\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S&rsquo;il est un jeu qui a laiss\u00e9 une sacr\u00e9e empreinte sur mon parcours de r\u00f4liste, c&rsquo;est bien celui-ci. <a href=\"http:\/\/www.legrog.org\/jeux\/mage-l-ascension\" target=\"_blank\">Mage l&rsquo;Ascension<\/a>, qui appartient \u00e0 la gamme du Monde des T\u00e9n\u00e8bres, de White Wolf, se place dans ce fameux univers d\u00e9clin\u00e9 en tout un tas de variantes, dont la plus connue est Vampire, The Masquerade. Exploit\u00e9 ad nauseum, le filon n&rsquo;est encore gu\u00e8re \u00e9puis\u00e9 depuis, mais s&rsquo;essouffle beaucoup de nos jours.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans un monde contemporain reflet du notre, mais plus sombre et secret, rong\u00e9 de complots mill\u00e9naires et de mythes devenus r\u00e9alit\u00e9s ; dont la nuit et les recoins obscurs rec\u00e8lent partout monstres cach\u00e9s, forces mystiques et cr\u00e9atures effrayantes, les joueurs de Mage incarnent de simples quidams humains mais nantis d&rsquo;un pouvoir potentiellement sans limites : celui de donner r\u00e9alit\u00e9 \u00e0 leur imaginaire, celui de pouvoir cr\u00e9er la Magye. Bien s\u00fbr, c&rsquo;est un peu plus compliqu\u00e9 et ardu que cela. Les Mages, comme toutes les cr\u00e9atures du Monde des T\u00e9n\u00e8bres, se cachent de l&rsquo;humanit\u00e9, ont de terribles luttes intestines, ont un ennemi mortel ici sous la forme d&rsquo;une Technocratie qui a \u00e9rig\u00e9 en Dogme le monde en tant que r\u00e9alit\u00e9 scientifique, sombre et banale, o\u00f9 le r\u00eave et l&rsquo;imaginaire sont musel\u00e9s et \u00e9cras\u00e9s. Les Mages sont organis\u00e9es en ordres secrets pas toujours folichons ou sympas, mais surtout leur pouvoir est limit\u00e9 par la capacit\u00e9 du commun des mortels \u00e0 accepter d&rsquo;\u00eatre cr\u00e9dules, ou pas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans un monde moderne, froid, terne, abyssal de banalit\u00e9 et de peur (hein, comme le notre ?&#8230; ha oui, de ce cot\u00e9 l\u00e0, pas dur de forcer un peu le trait ) o\u00f9 tout le monde regarde le t\u00e9l\u00e9journal et ses horreurs sur petit \u00e9cran, personne ne croit en la Magye, et la Magye est donc en proie \u00e0 devoir lutter contre le poids du r\u00e9el, ce que l&rsquo;on appelle le Paradoxe et qui fait que faire apparaitre une licorne, soulever une voiture, voler dans les airs, ou encore balancer une boule de feu d&rsquo;une pens\u00e9e est si contradictoire au r\u00e9el, c&rsquo;est \u00e0 dire ce que les gens croient, que leur esprit le refuse&#8230;. et la Magye se retourne contre le Mage dans un effet de Paradoxe. Ca pique. Douloureusement. Voir mortellement. Ouille.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mage l&rsquo;Ascension est un fourre-tout&#8230; on peut tout y coller : des univers virtuels \u00e0 la Matrix, de la hard-science contemporaine avec exp\u00e9riences effrayantes et mutants technologiques \u00e0 la Fringe, du steampunk, du shamanisme, de la kabbale et de la magie divine \u00e0 la Rose-Croix, des vampires, des loup-garous, des zombies, des fant\u00f4mes et si vous voulez le Lapin Blanc dans son terrier, facile aussi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Et de fait, malgr\u00e9 le choix clairement lugubre et sombre de cette r\u00e9alit\u00e9, les Mages y repr\u00e9sentent le changement, et l&rsquo;espoir. Ce sont des H\u00e9ros. Et j&rsquo;adore faire jouer \u00e0 mes joueurs de vrais h\u00e9ros. Parce que m\u00eame si la Magye demande \u00e0 \u00eatre subtile quand on s&rsquo;en sert, m\u00eame si les Mages sont de simples hommes, et qu&rsquo;un coup de couteau mal plac\u00e9 peut les tuer net, ils peuvent potentiellement tout faire.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Et pour le meneur de jeu, cela signifie que vous devez admettre que vous allez vraiment jouer AVEC vos joueurs, que vous ne pouvez pas vraiment anticiper tout ce qu&rsquo;ils vont pouvoir inventer, que les joueurs peuvent tr\u00e8s bien vous ravager votre sc\u00e9nario avec une id\u00e9e impossible et qui tient la route, et que surtout, vous serez de toute mani\u00e8re toujours surpris et \u00e9merveill\u00e9. C&rsquo;est un peu le mot de la fin tel qu&rsquo;il me touche le plus : c&rsquo;est vraiment un jeu d&rsquo;\u00e9merveillement.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Les plus &amp; les moins:<\/h2>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>L&rsquo;univers est riche, et int\u00e9ressant, mais, comme tous les univers du Monde des T\u00e9n\u00e8bres, c&rsquo;est un fourre-tout atroce et un bordel sans nom, exag\u00e9r\u00e9ment nanti de concepts complexes. Ca demande donc un gros travail en amont, si on veut user de sa richesse, quitte \u00e0 en faire une version personnelle.<\/li>\n<li>Les r\u00e8gles sont celles de toute la gamme, c&rsquo;est \u00e0 dire qu&rsquo;elles sont ais\u00e9es \u00e0 prendre en main, simples dans leur concept, tr\u00e8s rapidement atrocement complexes dans leur application. Mais \u00e0 vrai dire, avec un peu d&rsquo;impro, \u00e7a passe tout seul.<\/li>\n<li>Le jeu est plus tout jeune, et comme tout le reste de la gamme de White Wolf, le livre des r\u00e8gles -ici, la seconde \u00e9dition, la plus int\u00e9ressante- est un peu pauvre cot\u00e9 contenu additionnel (sc\u00e9narios, PNJs, protagonistes). Mais il se suffit assez ais\u00e9ment \u00e0 lui-m\u00eame.<\/li>\n<li>De temps en temps, les concepts philosophiques qui \u00e9maillent les livres sont oubliables&#8230;<\/li>\n<li>Le d\u00e9faut de toute la gamme Withe Wolf : avoir exploit\u00e9 le filon commercial \u00e0 outrance a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 des suppl\u00e9ments et aides de jeu vraiment oubliables et parfois tr\u00e8s largement au del\u00e0 du ridicule dans la surench\u00e8re. C&rsquo;est vraiment inutile de courir apr\u00e8s tous les suppl\u00e9ments.<\/li>\n<li>Mage est de tous les jeux du Monde des T\u00e9n\u00e8bres finalement le plus optimiste, le plus fun, le moins d\u00e9prim\u00e9 et \u00e0 la fois le plus exotique et le plus ais\u00e9 \u00e0 aborder pour des joueurs qui ne connaissent pas la gamme. Mais c&rsquo;est aussi clairement de la s\u00e9rie celui qui demande la plus grosse exigence d&rsquo;exp\u00e9rience au meneur de jeu. Et meneurs de jeu dirigistes, oubliez de suite. Ce ne sera pas pour vous.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h1 style=\"text-align: justify;\">2- Tigres Volants<\/h1>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/alias.codiferes.net\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/tv3-cover-720x340.jpg?resize=720%2C340\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"340\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Et \u00e7a vous \u00e9tonne ? <a href=\"http:\/\/www.legrog.org\/jeux\/tigres-volants\" target=\"_blank\">Tigres Volants<\/a> est la cr\u00e9ation de <a href=\"http:\/\/alias.codiferes.net\/wordpress\/\" target=\"_blank\">St\u00e9phane \u00ab\u00a0Alias\u00a0\u00bb Gallay,<\/a> dont la premi\u00e8re mouture date du d\u00e9but des ann\u00e9es 90. Univers de space-op\u00e9ra barr\u00e9 de la t\u00eate et fortement orient\u00e9 h\u00e9ros et personnages, Tigres Volants, raconte comment, apr\u00e8s 4 Guerres Mondiales dont une Apocalypse nucl\u00e9aire et une course technologique, les hommes ont enfin conquis le voyage interstellaire et les d\u00e9placements plus rapides que la lumi\u00e8re, pour se lancer \u00e0 la conqu\u00eate de la galaxie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Et r\u00e9aliser que d&rsquo;une, ils ne sont et de loin pas tous seuls, de deux, qu&rsquo;il y a carr\u00e9ment une sorte d&rsquo;ONU galactique, le CEPMES, b\u00e2ti tout autour d&rsquo;eux qui les connait depuis des mill\u00e9naires, et de trois&#8230; qu&rsquo;une bonne partie de ces aliens sont eux-m\u00eames originaires de la Terre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Et c&rsquo;est tr\u00e8s vite le boxon. Mais dans l&rsquo;univers de Tigres Volants, c&rsquo;est toujours le boxon. Une fois capables de visiter la Sph\u00e8re (l&rsquo;espace connu et explor\u00e9 par les peuples du CEPMES), les humains y exportent leurs coutumes, comme la guerre, les gouvernements totalitaires ou capitalistes, les religions p\u00e9nibles, la m\u00e9galomanie, le cin\u00e9ma, la presse d&rsquo;investigation, l&rsquo;\u00e9tude de l&rsquo;Histoire, et le Rock.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce qui s&rsquo;ensuit s&rsquo;appelle le Choc Terrien. Et un si\u00e8cle apr\u00e8s son commencement, ce qu&rsquo;on peut dire est que le choc n&rsquo;est pas fini.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mais ici, je ne fais que lever un bout du voile. Tigres Volants est un jeu \u00e0 univers, et \u00e0 id\u00e9es d&rsquo;auteurs. Ils y a des elfes (plut\u00f4t un peu comme dans Tolkien et Elfquest que D&amp;D), des mutants, des civilisations mill\u00e9naires, des organisations obscures, des secrets dans tous les sens, des plan\u00e8tes \u00e9tranges, des pouvoirs psychiques, des technologies flippantes, des peuples myst\u00e9rieux&#8230; er du rock. Le tout forme un bordel monstre \u00e9crit par un auteur prolifique \u00e0 l&rsquo;imagination d\u00e9bordante qui a d\u00e9velopp\u00e9 un univers de science-fiction dont toute la richesse et la coh\u00e9rence tient sur le travers litt\u00e9raire de son auteur, aussi bien romancier qu&rsquo;historien.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Et l\u00e0 dedans, les joueurs y jouent&#8230; \u00e0 la base je dirais n&rsquo;importe qui ou n&rsquo;importe quoi, Tigres Volants est un jeu qui se pr\u00e8te tr\u00e8s bien aux parties en campagne de jeu, ce qui permets de jouer ais\u00e9ment des \u00ab\u00a0qu&rsquo;est-ce que je fous l\u00e0\u00a0\u00bb. Mais avant tout, il donne la part belle aux aventuriers, de types enqu\u00e9teurs, mercenaires et autres baroudeurs de l&rsquo;espace, avec un certain penchant pour les aventures urbaines et \u00e0 \u00e9chelle humaine. Ici, point de batailles spatiales et de grandes \u00e9pop\u00e9es galactiques, pas plus que d&rsquo;aventures de hard-SF ou de cyberpunk. TigresVolants a volontairement une signature old-school, comme si le monde avait soudain pris comme r\u00e9f\u00e9rent temporel les ann\u00e9es 90, et d\u00e9cid\u00e9 d&rsquo;\u00e9voluer \u00e0 partir de l\u00e0 en gardant cet esprit en t\u00eate, y compris et surtout la dimension h\u00e9ros de s\u00e9ries d&rsquo;action.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Les plus et les moins<\/h2>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Si vous aimez les univers riches, vous allez \u00eatre servis. Gros avantage, il y a quelques suppl\u00e9ments dont pas mal de sc\u00e9nars et une campagne, et pas mal de matos disponible gratuitement, y compris des nouvelles et romans \u00e9crit par l&rsquo;auteur se passant dans ce monde, bonne mani\u00e8re de le d\u00e9couvrir.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Pendant de cette qualit\u00e9, l&rsquo;univers est riche&#8230; id est il est vaste et difficile finalement \u00e0 ais\u00e9ment embrasser. Le manque de suppl\u00e9ments sur les cultures, races, organisations de Tigre Volants se ressent fortement. On a tout ce qu&rsquo;il faut dans le livre du jeu, mais voil\u00e0 il a fallu condenser&#8230; et je regrette toujours que n&rsquo;ai pas \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 ce qui \u00e9tait si condens\u00e9.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Il y a des quantit\u00e9s de secrets, de complots, d&rsquo;organisations secr\u00e8tes dans le monde de Tigres Volants, de quoi fournir un m\u00e9taplot assez exceptionnel pour les joueurs. Mais l&rsquo;auteur HAIT les m\u00e9taplots. Donc, il n&rsquo;y en a pas. Alias sait que c&rsquo;est toujours ce que je lui ai le plus reproch\u00e9, car il y a bel et bien un m\u00e9taplot dans cet univers, qui \u00e9merge simplement de son histoire et son contexte, qui aurait m\u00e9rit\u00e9 d&rsquo;\u00eatre exploit\u00e9 et offerts aux MJs et aux joueurs.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Son auteur n&rsquo;aime pas beaucoup la science. Ce qui a un avantage et un d\u00e9faut. L&rsquo;avantage est qu&rsquo;on ne va pas faire chier les joueurs avec des termes et concepts scientifiques et techniques dans le monde de science-fiction. Le d\u00e9faut c&rsquo;est que certains concepts n&rsquo;ont donc jamais \u00e9t\u00e9 exploit\u00e9s pour en faire un d\u00e9cor de l&rsquo;univers du jeu. Soit ils ont \u00e9t\u00e9 abord\u00e9s avec trop peu d&rsquo;inventivit\u00e9 et de fun, soit ils ont \u00e9t\u00e9 simplement \u00e9vacu\u00e9s. Mais \u00e0 la rigueur, rien qui ne se fasse pas tout seul en faisant jouer.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Les r\u00e8gles de la troisi\u00e8me \u00e9dition n&rsquo;envoient vraiment pas du bois. J&rsquo;entends par l\u00e0 qu&rsquo;elles sont tr\u00e8s classiques et fades en regard de la richesse et de l&rsquo;esprit du jeu dans tout le reste du bouquin. Mais comme l&rsquo;auteur travaille \u00e0 une nouvelle version modernis\u00e9e, et surtout nettement plus en accord avec le sujet du jeu, rien de grave non plus.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les cinq JDR de ma vie Les jeux de r\u00f4le qui ont marqu\u00e9 de leur empreinte ma petite cervelle de<\/p>\n","protected":false},"author":52,"featured_media":2691,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[38,1,11],"tags":[42,133,242,407,15,119,405],"class_list":["post-2690","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux-de-role","category-non-classe","category-blog","tag-alias","tag-axelle","tag-bouet","tag-humeur","tag-jeux-de-roles","tag-psychee","tag-tigres-volants"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/tv-mage.png?fit=1100%2C508","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2iISD-Ho","jetpack-related-posts":[{"id":4174,"url":"http:\/\/www.psychee.org\/blog\/gns-lns-theorie-du-jeu-de-role-et-cases-a-la-con\/","url_meta":{"origin":2690,"position":0},"title":"GNS, LNS, th\u00e9orie du jeu de r\u00f4le et cases \u00e0 la con","author":"axelle Bouet","date":"16 juin 2017","format":false,"excerpt":"Allez on recommence sur les articles de vulgarisation de sujet compliqu\u00e9, ici la th\u00e9orie du jeu de r\u00f4le nomm\u00e9e le GNS, un outil de r\u00e9flexion et d\u2019analyse tr\u00e8s utile, mais pas forc\u00e9ment tr\u00e8s connu et forc\u00e9ment tr\u00e8s galvaud\u00e9. 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