{"id":2725,"date":"2015-07-03T13:16:10","date_gmt":"2015-07-03T11:16:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.psychee.org\/blog\/?p=2725"},"modified":"2015-07-03T13:16:10","modified_gmt":"2015-07-03T11:16:10","slug":"2-le-jeu-de-role-cest-comme-du-cinema-ou-pas-partie-1","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.psychee.org\/blog\/2-le-jeu-de-role-cest-comme-du-cinema-ou-pas-partie-1\/","title":{"rendered":"2- le jeu de r\u00f4le, c&rsquo;est comme du cin\u00e9ma, ou pas ? (partie 1)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Ou des s\u00e9ries t\u00e9l\u00e9s. Mais en fait c&rsquo;est un peu pareil. Et la r\u00e9ponse est oui&#8230; presque.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Suite des \u00ab\u00a0Conseils aux meneurs de jeu\u00a0\u00bb, nous abordons ici le rapport entre la narration de litt\u00e9rature, th\u00e9atre, cin\u00e9ma&#8230; et le jeu de r\u00f4le !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je dis donc presque plus haut\u00a0 parce que dans une histoire narr\u00e9e, que ce soit litt\u00e9rature, cin\u00e9ma, th\u00e9\u00e2tre, tout ce que vous voudrez, nous sommes dans un cadre o\u00f9 chaque r\u00f4le va avec des actions pr\u00e9vues, et o\u00f9 le d\u00e9nouement pour les acteurs est connu d&rsquo;avance. Ce qui n&rsquo;est pas du tout le cas avec des joueurs incarnant des personnages, qui n&rsquo;ont ni script \u00e0 suivre, ni texte de dialogues \u00e0 r\u00e9citer, mais vont improviser avec vous et mener un peu l&rsquo;intrigue tel qu&rsquo;il leur parait logique qu&rsquo;elle aille, et ce qui n&rsquo;est et de loin pas toujours la logique que vous, meneur de jeu, auriez suivi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tout cela pour dire que la comparaison du jeu de r\u00f4le au cin\u00e9ma ne tient que dans les outils et ressorts narratifs qu&rsquo;on peut utiliser.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je vais donc ici vulgariser et adapter des ressorts narratifs courants, qui sont totalement exploitables en jeu de r\u00f4le, et vous expliquer un peu quoi faire avec, et comment ne pas en abuser non plus. Comme il y en a pas mal, je vais les faire au fur \u00e0 mesure, sinon mes articles seront longs, lourdingues, et donc carr\u00e9ment chiants \u00e0 lire :<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">1- Le g\u00e9n\u00e9rique<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Toute bonne s\u00e9rie ou tout bon film commence par un g\u00e9n\u00e9rique, et une premi\u00e8re sc\u00e8ne. Et pour citer un professeur de cin\u00e9ma, Mr Douchet qui citait lui-m\u00eame Lynch : tout le sujet d&rsquo;un film est contenu dans sa premi\u00e8re sc\u00e8ne.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Id est : si le g\u00e9n\u00e9rique ou la premi\u00e8re sc\u00e8ne est rat\u00e9e ou sans saveur vous avez de tr\u00e8s bonne chances de vous taper un navet.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En jeu de r\u00f4le, c&rsquo;est un peu pareil. Il y a : avant le d\u00e9but de la partie de jeu, l&rsquo;arriv\u00e9e des joueurs, le papotage, la pr\u00e9paration de la partie, les d\u00e9connades ; et le commencement de la partie de jeu de r\u00f4le, ce moment crucial o\u00f9 vos joueurs en sont encore sans doutes \u00e0 parler de leur semaine de taff ou de leurs d\u00e9boires romantiques, et n&rsquo;ont aucune raison d&rsquo;entrer dans la peau de leur perso, comme \u00e7a, pouf hop, sur votre simple demande.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il va donc falloir leur donner l&rsquo;envie et la motivation d&rsquo;entrer dans votre univers, votre histoire, votre th\u00e8me&#8230; bref dans la partie de jeu de r\u00f4le et la peau de leurs personnages. Pour cela, un bon outil que j&rsquo;ai exploit\u00e9 assez souvent, c&rsquo;est le g\u00e9n\u00e9rique musical. Vous le faites jouer quand vous allez lancer la partie, le machin dure une minute environ, les joueurs, \u00e0 qui vous avez d\u00e9j\u00e0 fait le coup savent que, l\u00e0, les choses s\u00e9rieuses commencent, ceux que ne savent pas comprennent que quelque chose se passe et vous avez capt\u00e9 leur attention.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une alternative, qui marche pas mal non plus dans le cadre de parties de jeu suivies (des campagnes de jeu de r\u00f4le), c&rsquo;est de se servir de cette mise en sc\u00e8ne musicale et du g\u00e9n\u00e9rique, pour demander un rapide r\u00e9sum\u00e9 du ou des derniers \u00e9pisode(s) \u00e0 un joueur. D\u00e9j\u00e0, \u00e7a aide pas mal, ensuite cela force les joueurs \u00e0 se concentrer sur les actions et p\u00e9rip\u00e9ties des personnages, et cela sert de point de rep\u00e8re efficace pour annoncer le d\u00e9but de la partie de jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">D\u00e8s lors, la premi\u00e8re sc\u00e8ne de jeu doit donner le ton de votre intrigue, sa saveur, son ambiance, son sujet (voir plus bas sur la d\u00e9finition du terme sujet en narration). Si vous faites commencer la partie dans une auberge, cela a un sens, une ambiance, et un cadre qui doit frapper de suite. Si vous voulez une ambiance qui d\u00e9pote, tout commence par une soudaine cascade\/catastrophe\/baston, bref, un truc rapide et qui bouge vite.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Voil\u00e0 comment appliquer la notion de g\u00e9n\u00e9rique \u00e0 une partie de jeu de r\u00f4le, et comment il peut soudain prendre totalement son sens, et ainsi m\u00eame confirmer Lynch&#8230; si votre intro et votre g\u00e9n\u00e9rique sont r\u00e9ussis&#8230; la partie a de bonnes chances de l&rsquo;\u00eatre aussi !<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">2- Le pacte de cr\u00e9dulit\u00e9.<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Est-ce que voir la plan\u00e8te Pandora dans le film Avatar tourner autour d&rsquo;une g\u00e9ante gazeuse sans que cela n&rsquo;ai d&rsquo;effets d\u00e9vastateurs apparent pour la plan\u00e8te vous a choqu\u00e9 ? Non, je ne pense pas. Est-ce que vous vous demandez encore comment volent les taxis et voitures de flic dans Blade Runner ou Le 5\u00e8me El\u00e9ment ? Non plus, \u00e0 priori. Et avez-vous ressenti le besoin imp\u00e9rieux d&rsquo;essayer de comprendre comment fonctionne et selon quelles r\u00e9elles r\u00e8gles \u00e9tablies la magie de Harry Potter ? Dans l&rsquo;immense majorit\u00e9 des cas ce sera toujours non.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">C&rsquo;est ce qu&rsquo;on appelle le pacte de cr\u00e9dulit\u00e9. Celui qui fait que vous \u00eates imm\u00e9diatement transport\u00e9 par la violence inou\u00efe et spectaculaire de la premi\u00e8re sc\u00e8ne du film Transformers sans jamais avoir votre cerveau qui vous fait remarquer que c&rsquo;est juste du n&rsquo;importe nawak.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vous savez que c&rsquo;est du n&rsquo;importe nawak, mais c&rsquo;est chouette, c&rsquo;est coh\u00e9rent dans l&rsquo;histoire, et l&rsquo;intrigue, c&rsquo;est donc acceptable, m\u00eame si cela dit merde \u00e0 toutes les conventions du monde r\u00e9el et aux lois de la physique.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En jeu de r\u00f4le, le pacte de cr\u00e9dulit\u00e9, c&rsquo;est un accord tacite que vous signez entre joueurs et MJ pour admettre que ce qui va se passer dans l&rsquo;univers, l&rsquo;intrigue et l&rsquo;aventure donn\u00e9 est plausible, et ne sera pas remis en question, tant que cela semble tenir la route. C&rsquo;est ce qui \u00e9vite de soudain digresser pendant 2 heures \u00e0 Star Wars sur la physique des sabres lasers, ou passer des plombes \u00e0 expliquer pourquoi dans cet univers les gens peuvent \u00e9viter les balles alors que dans le pr\u00e9c\u00e9dent jeu de r\u00f4le, tu t&rsquo;asseyais sur cette id\u00e9e.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le pacte de cr\u00e9dulit\u00e9 est l\u00e0 pour r\u00e9gler toutes les micros-illogismes qui \u00e9maillent tous les r\u00e9cits depuis la nuit des temps. Le spectateur, le lecteur, le joueur de jeu de r\u00f4le admets que tout ne peut \u00eatre parfaitement logique, ni expliqu\u00e9 ou anticip\u00e9, et que tant que \u00e7a respecte deux r\u00e8gles fondamentales, il est content et ne remettra pas en question ces micros-illogismes :<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Ca doit rester ou paraitre coh\u00e9rent : la coh\u00e9rence, ca ne fonctionne pas avec la r\u00e9alit\u00e9 physique, mais avec celle de l&rsquo;histoire, et du contexte. Sont coh\u00e9rents dans un monde de space-op\u00e9ra les plus incroyables vaisseaux spatiaux possibles. Mais si vous d\u00e9cidez d&rsquo;y rajouter une tortue portant quatre \u00e9l\u00e9phants soutenant eux-m\u00eames un disque-monde&#8230;. vous allez devoir tr\u00e8s s\u00e9rieusement trouver une explication, car vos joueurs vont d\u00e9crocher \u00e0 vitesse grand V.<\/li>\n<li>Ca doit servir l&rsquo;intrigue : si vous inventez pour le fun le canon laser anti-plan\u00e8te bas\u00e9 sur la technologie du sabre laser avec un cristal g\u00e9ant&#8230; soit. Mais il doit servir l&rsquo;intrigue. Ce truc l\u00e0, il doit finir cass\u00e9, explos\u00e9, devenir l&rsquo;enjeu d&rsquo;un conflit \u00e0 grande \u00e9chelle, ou se faire chouraver par tout le monde. Un machin pareil choque la cr\u00e9dulit\u00e9 des joueurs&#8230; alors pour qu&rsquo;ils acceptent de revenir au pacte de cr\u00e9dulit\u00e9, \u00e7a DOIT servir \u00e0 quelque chose d&rsquo;absolument majeur dans votre intrigue.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un dernier conseil : plus le pacte de cr\u00e9dulit\u00e9 est exploit\u00e9 avec finesse, mieux il passe. C&rsquo;est comme les effets sp\u00e9ciaux et les gadgets au cin\u00e9ma. Plus ils semblent plausibles et semblent ressembler au monde r\u00e9el, m\u00eame s&rsquo;ils ne le sont pas, plus le spectateur y adh\u00e8re.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Alors si vous voulez vous en servir, rappelez-vous que \u00ab\u00a0Le th\u00e9\u00e2tre, c\u2019est la vie ; ses moments d\u2019ennui en moins.\u00a0\u00bb Hitchcock r\u00e9sume bien une partie de ce principe. Le pacte de cr\u00e9dulit\u00e9 ne r\u00e9ussit vraiment que s&rsquo;il s&rsquo;appuie peu ou prou sur notre quotidien.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ou des s\u00e9ries t\u00e9l\u00e9s. Mais en fait c&rsquo;est un peu pareil. Et la r\u00e9ponse est oui&#8230; presque. 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Non que je puisse \u00eatre consid\u00e9r\u00e9e comme une sommit\u00e9 (encore que, 30 ans de carri\u00e8re de meneuse de jeu, \u00e7a doit aider un peu), mais parce que\u2026","rel":"","context":"Dans &quot;Rien \u00e0 voir&quot;","block_context":{"text":"Rien \u00e0 voir","link":"http:\/\/www.psychee.org\/blog\/category\/non-classe\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/horror.jpg?fit=1100%2C688&resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/horror.jpg?fit=1100%2C688&resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/horror.jpg?fit=1100%2C688&resize=525%2C300 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/horror.jpg?fit=1100%2C688&resize=700%2C400 2x, https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/horror.jpg?fit=1100%2C688&resize=1050%2C600 3x"},"classes":[]},{"id":5903,"url":"http:\/\/www.psychee.org\/blog\/expliquer-le-merveilleux-de-la-fantasy-cest-toujours-rever\/","url_meta":{"origin":2725,"position":3},"title":"Expliquer le merveilleux de la fantasy, c&rsquo;est toujours r\u00eaver","author":"axelle Bouet","date":"27 d\u00e9cembre 2019","format":false,"excerpt":"C'est Sandy Julien, une connaissance, qui, au hasard d'un post sur facebook, m'a donn\u00e9 envie de cette r\u00e9flexion, au sujet des gens qui ont besoin de toujours ramener \u00e0 l'explication concr\u00e8te et mat\u00e9rielle une \u0153uvre de fiction, de fantasy, et ses incoh\u00e9rentes par rapport \u00e0 la logique la plus pragmatique.\u2026","rel":"","context":"Dans &quot;Arts&quot;","block_context":{"text":"Arts","link":"http:\/\/www.psychee.org\/blog\/category\/non-classe\/arts\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Vente-livres-2015-2.jpg?fit=1200%2C581&resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Vente-livres-2015-2.jpg?fit=1200%2C581&resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Vente-livres-2015-2.jpg?fit=1200%2C581&resize=525%2C300 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Vente-livres-2015-2.jpg?fit=1200%2C581&resize=700%2C400 2x, https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Vente-livres-2015-2.jpg?fit=1200%2C581&resize=1050%2C600 3x"},"classes":[]},{"id":3834,"url":"http:\/\/www.psychee.org\/blog\/sexisme-morale-rolistes-et-veritable-parite-feministe\/","url_meta":{"origin":2725,"position":4},"title":"Sexisme, morale, r\u00f4listes et v\u00e9ritable parit\u00e9 f\u00e9ministe","author":"axelle Bouet","date":"23 d\u00e9cembre 2016","format":false,"excerpt":"J\u2019avoue, cet article aurait sa place sur le site internet du jeu de r\u00f4le les Chants de Loss, mais comme on va aborder des sujets pol\u00e9miques, je vais le poster sur mon blog personnel, et simplement le partager. 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