{"id":2847,"date":"2015-07-27T12:17:22","date_gmt":"2015-07-27T10:17:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.psychee.org\/blog\/?p=2847"},"modified":"2015-07-27T12:17:22","modified_gmt":"2015-07-27T10:17:22","slug":"2-le-jeu-de-role-cest-comme-du-cinema-ou-pas-partie-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.psychee.org\/blog\/2-le-jeu-de-role-cest-comme-du-cinema-ou-pas-partie-2\/","title":{"rendered":"2- Le jeu de r\u00f4le, c&rsquo;est comme du cin\u00e9ma, ou pas ? (partie 2)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Ou des s\u00e9ries t\u00e9l\u00e9s. Mais en fait c\u2019est un peu pareil. Et la r\u00e9ponse est oui\u2026 presque.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Suite des <a href=\"http:\/\/www.psychee.org\/blog\/comment-etablir-et-parvenir-a-maintenir-une-ambiance-dans-une-partie-de-jdr\/\">\u00ab Conseils aux meneurs de jeu \u00bb,<\/a> nous abordons ici le rapport entre la narration de litt\u00e9rature, th\u00e9\u00e2tre, cin\u00e9ma\u2026 et le jeu de r\u00f4le !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je dis donc presque plus haut\u00a0 parce que dans une histoire narr\u00e9e, que ce soit litt\u00e9rature, cin\u00e9ma, th\u00e9\u00e2tre, tout ce que vous voudrez, nous sommes dans un cadre o\u00f9 chaque r\u00f4le va avec des actions pr\u00e9vues, et o\u00f9 le d\u00e9nouement pour les acteurs est connu d\u2019avance. Ce qui n\u2019est pas du tout le cas avec des joueurs incarnant des personnages, qui n\u2019ont ni script \u00e0 suivre, ni texte de dialogues \u00e0 r\u00e9citer, mais vont improviser avec vous et mener un peu l\u2019intrigue tel qu\u2019il leur parait logique qu\u2019elle aille, et ce qui n\u2019est et de loin pas toujours la logique que vous, meneur de jeu, auriez suivi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tout cela pour dire que la comparaison du jeu de r\u00f4le au cin\u00e9ma ne tient que dans les outils et ressorts narratifs qu\u2019on peut utiliser.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je vais donc ici vulgariser et adapter des ressorts narratifs courants, qui sont totalement exploitables en jeu de r\u00f4le, et vous expliquer un peu quoi faire avec, et comment ne pas en abuser non plus. Vous trouverez la premi\u00e8re partie ici : <a href=\"http:\/\/www.psychee.org\/blog\/2-le-jeu-de-role-cest-comme-du-cinema-ou-pas-partie-1\/\">http:\/\/www.psychee.org\/blog\/2-le-jeu-de-role-cest-comme-du-cinema-ou-pas-partie-1\/<\/a><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">3- Le Paiement dramaturgique ou Le fusil de Tchekhov<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dr\u00f4le de nom, hein ?&#8230; cette technique narrative est pourtant un truc que vous voyez tr\u00e8s souvent dans vos films et s\u00e9ries. Pour l&rsquo;expliquer, je vais d\u00e9crire le Fusil de Tchekhov dans son exemple : \u00ab\u00a0si dans une sc\u00e8ne, la cam\u00e9ra se pose sur un fusil pos\u00e9 dans le d\u00e9cor, alors il faut que t\u00f4t ou tard ce fusil serve.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Et en jeu de r\u00f4le, cette id\u00e9e peut faire son chemin. C&rsquo;est surtout que cela veut dire que tout ce que vous mettez dans un d\u00e9cor que vous d\u00e9crivez en tant que meneur de jeu doit l&rsquo;\u00eatre \u00e0 dessein. Car il sera exploit\u00e9 par les joueurs, et r\u00e9employ\u00e9, d&rsquo;une mani\u00e8re que vous n&rsquo;aurez \u00e9ventuellement pas pr\u00e9vue. Ainsi un ratelier d&rsquo;armes dans une salle de garde peut \u00eatre d\u00e9crit ou pas, le meneur de jeu mettant alors ou pas l&rsquo;accent sur cet accessoire visible des joueurs. A priori, on sait qu&rsquo;il y a toujours un ratelier d&rsquo;armes dans une salle de garde. Mais si le meneur de jeu d\u00e9crit ce ratelier d&rsquo;arme, d\u00e8s lors, le joueur va le noter, en tenir compte, et il est possible que par la suite, cet \u00e9l\u00e9ment de d\u00e9cor devienne un outil d&rsquo;action.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En fait, le meneur de jeu doit alors y penser. Tout ce qu&rsquo;il introduit dans le d\u00e9cor en termes de d\u00e9tails peut devenir un Fusil de Tchekhov, le mieux \u00e9tant alors de bien anticiper ce qui en sera un ou pas. J&rsquo;en veux pour exemple l&rsquo;antagoniste genre sbire moyen dans un univers contemporain, d\u00e9crit par le meneur de jeu comme couvert de grenades. C&rsquo;est un sbire, ce qu&rsquo;il porte sur lui est sans doutes de peu d&rsquo;importance dans l&rsquo;intrigue. Mais s&rsquo;il est d\u00e9crit par le MJ comme couvert de grenades, ces grenades VONT servir. Si le meneur de jeu n&rsquo;a pas song\u00e9 qu&rsquo;elles allaient servir \u00e0 ses joueurs, il se peut que la suite de son intrigue en soit explosivement boulevers\u00e9e.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Et pourquoi on appelle cela le Paiement dramaturgique ? Parce qu&rsquo;en cin\u00e9ma ou dans un \u00e9pisode de s\u00e9rie, quand la cam\u00e9ra se fixe sur un objet destin\u00e9 \u00e0 \u00eatre un Fusil de Tchekhov, le spectateur va le noter&#8230; Quand plus tard, il va r\u00e9v\u00e9ler son utilit\u00e9 dans l&rsquo;intrigue, le spectateur se sentira r\u00e9compens\u00e9 et satisfait d&rsquo;avoir vu, lui, cet objet parfois anodin mais qui ne l&rsquo;\u00e9tait pas. Il se sent donc \u00ab\u00a0pay\u00e9\u00a0\u00bb de son attention \u00e0 l&rsquo;action et au d\u00e9cor.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">4- Le Deus Ex Machina<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le point le plus pol\u00e9mique des outils narratifs employ\u00e9 en jeu de r\u00f4le est bien ce que nous nomme Deus Ex Machina, traduit exactement du Latin par : \u00ab\u00a0dieu issu de la machine\u00a0\u00bb. Mais quoi que t&rsquo;est-ce ?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A l&rsquo;origine, le Deus Ex Machina tire son nom d&rsquo;un m\u00e9canisme du th\u00e9\u00e2tre grec antique, servant \u00e0 faire entrer en sc\u00e8ne une ou des divinit\u00e9s pour r\u00e9soudre une situation d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9e. Ainsi, c&rsquo;est clair, concernant le terme en lui-m\u00eame. L&rsquo;expression d\u00e9crit toute r\u00e9solution d&rsquo;action qui ne suit pas la logique interne du r\u00e9cit, mais permets de conclure la sc\u00e8ne de la mani\u00e8re d\u00e9sir\u00e9e. C&rsquo;est l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement inattendu et improbable qui vient r\u00e9gler les probl\u00e8mes du protagoniste \u00e0 la derni\u00e8re minute.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ainsi donc le Deus Ex Machina, c&rsquo;est l&rsquo;apparition soudaine d&rsquo;un \u00e9v\u00e9nement \u00e0 priori pas du tout pr\u00e9vu et qui semble sortir de nulle part, pour r\u00e9soudre une situation totalement bloqu\u00e9e. C&rsquo;est le d\u00e9barquement des alli\u00e9es des joueurs \u00e0 un moment critique qui leur viennent en aide et leur sauve la peau. C&rsquo;est le grand m\u00e9chant qui au dernier moment de mourir tu\u00e9 par les joueurs chute dans l&rsquo;eau et est ramass\u00e9 par ses comparses, en sale \u00e9tat, mais bien vivant. C&rsquo;est l&rsquo;intervention divine, les renforts inesp\u00e9r\u00e9s, ou la bombe jamais trouv\u00e9e ou m\u00eame \u00e9voqu\u00e9e jusque l\u00e0 qui explose au pire (ou meilleur) moment.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le Deux Ex Machina n&rsquo;est donc pas, comme je l&rsquo;ai vu souvent r\u00e9duit, une tricherie. C&rsquo;est un outil narratif qui permet de cr\u00e9er de puissants rebondissements, et comme tous les outils, son abus va rendre l&rsquo;histoire sans int\u00e9r\u00eat ; tout comme le refus d&rsquo;en user peut envoyer l&rsquo;histoire dans une impasse. Pour exemple, dans mon roman les Chants de Loss, le tome 2 \u00ab\u00a0M\u00e9lisaren\u00a0\u00bb, j&rsquo;en emploie un au chapitre 10, o\u00f9 les protagonistes sont victime d&rsquo;un assaut en r\u00e8gle dans leur maison, et clairement en position de perdre, au moment o\u00f9 d\u00e9barquent les \u00ab\u00a0S\u00e9raphins\u00a0\u00bb, un groupe dont le lecteur n&rsquo;a jamais entendu parler. Un groupe qui va cr\u00e9er un rebond dans l&rsquo;intrigue, ouvrant de nouvelles pistes, et de nouvelles intrigues dans la narration. Il participe donc alors de l&rsquo;histoire et de son avanc\u00e9e, et m\u00e8ne \u00e0 de nouvelles r\u00e9v\u00e9lations et de nouvelles surprises.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le Deus Ex Machina est utile, mais doit toujours \u00eatre employ\u00e9 avec intelligence et parcimonie. Il doit suivre une certaine coh\u00e9rence, m\u00eame si elle est externe au r\u00e9cit en cours. Il doit pouvoir d\u00e8s qu&rsquo;il est employ\u00e9 et r\u00e9v\u00e9l\u00e9 se raccrocher \u00e0 l&rsquo;intrigue et au r\u00e9cit, et ouvrir de nouvelles opportunit\u00e9s et pistes. Ne s&rsquo;en servir que pour sauver les joueurs, ou les grands m\u00e9chants n&rsquo;a pas d&rsquo;int\u00e9r\u00eat. Il doit \u00eatre pens\u00e9 comme un \u00e9l\u00e9ment majeur \u00e0 cons\u00e9quences. Des cons\u00e9quences dont il faut alors tenir compte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mais quand en jeu de r\u00f4le une situation est bloqu\u00e9e irr\u00e9m\u00e9diablement, ou se d\u00e9roule de mani\u00e8re totalement contraire \u00e0 l&rsquo;objectif vis\u00e9 pour le plaisir des joueurs et le d\u00e9roulement de l&rsquo;intrigue g\u00e9n\u00e9rale, il ne faut en aucun cas h\u00e9siter \u00e0 s&rsquo;en servir. C&rsquo;est \u00e0 cela qu&rsquo;il sert, ce serait dommage de s&rsquo;en priver, non ?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ou des s\u00e9ries t\u00e9l\u00e9s. Mais en fait c\u2019est un peu pareil. Et la r\u00e9ponse est oui\u2026 presque. 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