{"id":4174,"date":"2017-06-16T09:57:50","date_gmt":"2017-06-16T07:57:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.psychee.org\/blog\/?p=4174"},"modified":"2017-06-16T18:16:04","modified_gmt":"2017-06-16T16:16:04","slug":"gns-lns-theorie-du-jeu-de-role-et-cases-a-la-con","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.psychee.org\/blog\/gns-lns-theorie-du-jeu-de-role-et-cases-a-la-con\/","title":{"rendered":"GNS, LNS, th\u00e9orie du jeu de r\u00f4le et cases \u00e0 la con"},"content":{"rendered":"<p>Allez on recommence sur les articles de vulgarisation de sujet compliqu\u00e9, ici la th\u00e9orie du jeu de r\u00f4le nomm\u00e9e le GNS, un outil de r\u00e9flexion et d\u2019analyse tr\u00e8s utile, mais pas forc\u00e9ment tr\u00e8s connu et forc\u00e9ment tr\u00e8s galvaud\u00e9.<\/p>\n<p>Alors ici,<strong> trigger warning<\/strong>&nbsp;: si vous avez des id\u00e9es re\u00e7ues sur le sujet, vous n\u2019allez pas aimer ce que je vais \u00e9crire, \u00e7a va vous casser vos certitudes (et j\u2019aime \u00e7a). Et pareillement, si vous \u00eates expert du sujet, je ne vais strictement rien vous apprendre. Mon ton et mon objectif sont de simplifier un truc un peu compliqu\u00e9, pour permettre \u00e0 tout un chacun r\u00f4liste et cr\u00e9ateur de jeu de s\u2019en faire une bonne id\u00e9e qui lui donnera envie de se plonger dans les documentations sur la b\u00eate.<\/p>\n<p>Hors donc \u00ab&nbsp;GNS&nbsp;\u00bb c&rsquo;est quoi cet acronyme de sauvage dans le monde du JDR ? J&rsquo;en ferai s\u00fbrement un article de blog, un de ces jours, ici, je vais faire simple.<\/p>\n<p>Alors pour commencer, ne dites pas GNS (c&rsquo;est l&rsquo;acronyme anglais), mais LNS: cela veut dire ludisme, narrativisme et simulationnisme (en anglais gamism, narrativism, simulationism). Je vais d\u2019ailleurs sur tout le reste de l\u2019article parler de l\u2019acronyme fran\u00e7ais, par principe&nbsp;: on dira donc LNS.<\/p>\n<h1>C\u2019est quoi le LNS&nbsp;?<\/h1>\n<p>C&rsquo;est l&rsquo;\u00e9tude des fondements des relations et des \u00e9changes entre les joueurs autour d&rsquo;une table de JDR, MJ compris, et les attentes cr\u00e9atives que ces joueurs ont au sujet de leur loisir pr\u00e9f\u00e9r\u00e9.<br \/>\nEn bref, le but du LNS, c&rsquo;est de comprendre ce que les joueurs aiment et recherchent dans un cadre de partie de JDR donn\u00e9, pour y adapter la m\u00e9canique du jeu de r\u00f4le. Ici on parle aussi bien de syst\u00e8me de jeu, que de motivations du jeu lui-m\u00eame ou encore d&rsquo;interactions entre les joueurs et le monde et entre les joueurs eux-m\u00eames.<\/p>\n<p>C&rsquo;est de l\u00e0 que nait l&rsquo;expression, \u00e0 laquelle je souscris totalement, et sur laquelle pissent, avec le plus grand tort, nombre de cr\u00e9ateurs de JDR : <em>system does matter<\/em>. En gros, un JDR bien con\u00e7u devrait, d\u00e8s la cr\u00e9ation des personnages, pouvoir satisfaire les attentes des joueurs app\u00e2t\u00e9s par le pitch du jeu de r\u00f4le. C&rsquo;est la parfaite antith\u00e8se du <em>\u00ab\u00a0tu prends cthulhu (ou le syst\u00e8me D20) et tu adaptes\u00a0\u00bb.<\/em><\/p>\n<p>Le LNS a donn\u00e9 vie aux termes (affreusement galvaud\u00e9s) de ludisme, narrativisme et simulationnisme. Ces trois termes sont les trois parties d&rsquo;un tout m\u00e9canique, ils sont les ingr\u00e9dients de base d\u2019une recette, et absolument pas des putains de cases. Mais forc\u00e9ment, tout le monde aimant les cases, des gens d\u00e9cid\u00e8rent d&rsquo;user de chaque partie comme de cat\u00e9gories et de classer les JDR dedans, sans aucune perm\u00e9abilit\u00e9. Alors qu&rsquo;\u00e0 la base, tout jeu contient par essence, et parfois par destination, un peu des trois.<\/p>\n<p>Pour imager, consid\u00e9rer que ludisme, narrativisme et simulationnisme sont des cases revient \u00e0 penser que l\u2019huile, le sel et le poivre peuvent se manger tout seul et s\u00e9par\u00e9ment, quand \u00e0 l\u2019\u00e9vidence ils ne sont que trois ingr\u00e9dients et qu\u2019avec, faut pas mal d\u2019autre choses pour faire une bonne recette&nbsp;!<\/p>\n<h1>Les trois fondements du jeu de r\u00f4le<\/h1>\n<p>La LNS consid\u00e8re \u00e0 raison que ces trois parties, on les trouve dans tous les JDR. Ici je fais court :<\/p>\n<h2>Le ludisme&nbsp;:<\/h2>\n<p>C&rsquo;est quand vous affrontez les d\u00e9fis de l&rsquo;histoire et que vous triomphez. C&rsquo;est la partie action, d\u00e9fi et blockbuster du JDR. Vous n&rsquo;avez pas envie de venir jouer \u00e0 Derrik RPG ? C&rsquo;est aussi la capacit\u00e9 du jeu \u00e0 permettre \u00e0 tous les joueurs de participer et triompher de ces d\u00e9fis. S&rsquo;il y d\u00e9s\u00e9quilibre de vari\u00e9t\u00e9 de moyens d&rsquo;agir et participer dans les r\u00f4les possibles, il n&rsquo;y a pas de ludisme (coucou Shadowrun, mais ce d\u00e9faut est courant !). Le ludisme implique avant tout le plaisir de la r\u00e9compense et de la victoire sur l\u2019adversit\u00e9. Tous les jeux de r\u00f4le avec de fortes m\u00e9caniques h\u00e9ro\u00efques ( y compris D&amp;D et sa chi\u00e9e de points de vie, par exemple) sont consid\u00e9r\u00e9s comment privil\u00e9giant le ludisme.<\/p>\n<h2>Le narrativisme<\/h2>\n<p>&nbsp;C&rsquo;est quand votre contact dans shadowrun, c&rsquo;est 2 chiffres et que vous en faites un personnage haut en couleur dans son bar sous-terrain troll avec un garde du corps punk-f\u00e9ministe. Le MJ comme les joueurs racontent des bouts de l&rsquo;histoire, et la r\u00e9compense c&rsquo;est le plaisir de donner un sens \u00e0 toute l&rsquo;histoire. Le narrativisme implique la capacit\u00e9 de tous les joueurs \u00e0 prendre en main l\u2019histoire et la faire avancer et grandir en commun. C\u2019est cet \u00e9l\u00e9ment qui a donn\u00e9 naissance aux projets de jeu \u00e0 narration partag\u00e9e ou encore aux m\u00e9caniques de jeu permettant de prendre la main en tant que joueur sur l\u2019action et la sc\u00e8ne en cours et en d\u00e9cider du d\u00e9roulement.&nbsp; Deux bons exemples de ces jeux, c\u2019est Fate ou encore Apocalypse (oui, tout le monde sait que je ne les aime pas. Mais \u00e7a ne veut pas dire qu\u2019ils ne sont pas de tr\u00e8s bons jeux&nbsp;!)<\/p>\n<h2>Le simulationnisme<\/h2>\n<p>&nbsp;Ce n\u2019est pas que les r\u00e8gles, c&rsquo;est tous les outils pour s&rsquo;immerger dans le monde et les moyens de pouvoir interpr\u00e9ter son personnage dans cet univers propos\u00e9 dans le JDR. Que ce soit une ad\u00e9quation du syst\u00e8me de jeu aux principes fondamentaux de l&rsquo;univers (les alignements de D&amp;D sont exactement cela, les Cercles de L5R qui d\u00e9finissent les carac sont partie int\u00e9grante de la mythologie du monde, les natures et attitude des jeux du Monde des T\u00e9n\u00e8bres, etc..) ou la capacit\u00e9 de l&rsquo;univers d\u00e9crit de pouvoir s&rsquo;y immerger et le simuler de mani\u00e8re r\u00e9jouissante et riche. On peut sans h\u00e9siter consid\u00e9rer que tous les jeux de r\u00f4le \u00ab&nbsp;\u00e0 univers&nbsp;\u00bb privil\u00e9gient le simulationnisme, puisqu\u2019ils privil\u00e9gient l\u2019immersion. Je pense que le meilleur exemple serait l\u2019ensemble des jeux du Monde des T\u00e9n\u00e8bres.<\/p>\n<h1>La bonne recette&nbsp;!<\/h1>\n<p>Si vous avez bien suivi jusqu\u2019ici mes simples explications, vous pourriez aller prendre le premier JDR de vote collection, et vous poser ainsi ces trois groupes de questions&nbsp;:<\/p>\n<ul>\n<li>Est-ce qu\u2019on s\u2019y amuse quand on cr\u00e9e un perso, est-ce que ce perso dispose de moyens d\u2019agir dans le monde, avoir sa part d\u2019h\u00e9ro\u00efsmes et de triomphes sur l\u2019adversit\u00e9&nbsp;? A quel point les r\u00e8gles et les propositions de cr\u00e9ation de personnage refl\u00e8tent cet objectif&nbsp;?<\/li>\n<li>Est-ce que mon personnage et le jeu me donnent capacit\u00e9 \u00e0 d\u00e9cider librement d\u2019une partie de ce qu\u2019il est, de ce qu\u2019il poss\u00e8de, de comment il est devenu ce qu\u2019il est et ce qu\u2019il poss\u00e8de&nbsp;? Est-ce qu\u2019en cours de jeu, je peux ais\u00e9ment d\u00e9cider que telle sc\u00e8ne ou action, qu\u2019elle me concerne ou concerne l\u2019univers ou les autres joueurs, se passera de la mani\u00e8re que je souhaite&nbsp;? A quel point les r\u00e8gles et les propositions de cr\u00e9ation de personnage refl\u00e8tent cet objectif&nbsp;?<\/li>\n<li>Est-ce que d\u00e8s la lecture du JDR, les indications et les id\u00e9es sugg\u00e9r\u00e9s pour l\u2019aborder m\u2019immergent dans l\u2019univers propos\u00e9&nbsp;? Est-ce que cet univers se cantonne \u00e0 un d\u00e9cor simple ou creuse profond\u00e9ment tous les aspects de la soci\u00e9t\u00e9 et de la nature pour m\u2019offrir un complet d\u00e9paysement et les plus riches informations possibles pour donner vie \u00e0 cet univers et y participer&nbsp;? A quel point les r\u00e8gles et les propositions de cr\u00e9ation de personnage refl\u00e8tent cet objectif&nbsp;?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Et en r\u00e9fl\u00e9chissant aux questions, vous allez r\u00e9aliser que y\u2019a vraiment pas bcp de JDR qui ne r\u00e9unissent pas les trois \u00e9l\u00e9ments du LNS. Certains seront simplement plus fortement orient\u00e9 dans un th\u00e8me ou deux (difficilement dans les trois, mais il en existe aussi&nbsp;!), mais tous ont un dosage des trois \u00e9l\u00e9ments. Et ce sont les jeux qui ont le meilleur dosage des trois \u00e9l\u00e9ments pour une recette r\u00e9ussie qui sont les plus marquants en terme de plaisir g\u00e9n\u00e9ral de jeu&nbsp;!<\/p>\n<p>Lesquels me direz-vous&nbsp;? Ben je pense l\u00e0, comme \u00e7a, avec ma faible connaissance des JDR (y\u2019en a trop, je ne collectionne plus depuis 10 ans), \u00e0 <em>Mage l\u2019Ascension<\/em>, que je pourrais consid\u00e9rer comme ma vraie premi\u00e8re exp\u00e9rience narrativiste (la Magie y est tellement ouverte qu\u2019il est absurde de \u00ab&nbsp;pr\u00e9voir&nbsp;\u00bb un sc\u00e9nario dirigiste car il est impossible d\u2019anticiper ce que les joueurs vont cr\u00e9er). Mais je pense aussi \u00e0 Unknown Armies, 7<sup>\u00e8me<\/sup> Mer, ou dans une moindre mesure Prophecy. Un panel de jeux tr\u00e8s diff\u00e9rents \u2013et encore une fois, je ne peux gu\u00e8re en citer beaucoup, mes connaissances sont limit\u00e9es- qui r\u00e9unissent de haut degr\u00e9 des trois composants du LNS. Chacun a son \u00e9l\u00e9ment privil\u00e9gi\u00e9 dans le syst\u00e8me, mais tous ont r\u00e9ussi la recette.<\/p>\n<h1>Conclusion<\/h1>\n<p>Ho elle sera courte&nbsp;: arr\u00eatez de me gonfler le mou avec vos cases et vos d\u00e9finitions bancales du narrativisme, du ludisme et du simulationnisme. Ce sont toutes des parties d\u2019un tout et non des cat\u00e9gories. Bien s\u00fbr qu\u2019il est tentant de cat\u00e9goriser. Mais cat\u00e9goriser c\u2019est discriminer, et c\u2019est ce que font trop de r\u00f4listes, m\u00eame moi&nbsp;quand je m\u2019\u00e9gare&nbsp;! Apprenez \u00e0 trouver cool que y\u2019ait tous ces \u00e9l\u00e9ments dans la recette de votre jeu pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 et \u00e0 la rigueur regrettez quand y\u2019a un ingr\u00e9dient trop peu pr\u00e9sent. Mais dans l\u2019essence m\u00eame de la mani\u00e8re dont se pratique le jeu de r\u00f4le, les trois \u00e9l\u00e9ments y seront forc\u00e9ment. S\u2019ils n\u2019y sont pas dans les r\u00e8gles, vous aurez forc\u00e9ment eu le d\u00e9sir de les int\u00e9grer dans la partie elle-m\u00eame.<\/p>\n<p>Et pour vous cr\u00e9ateurs de JDR&nbsp;: SYSTEM DOES MATTER&nbsp;! la cr\u00e9ation est un art, oui. Mais vous croyez vraiment que maitriser un art se fait \u00e0 la dilettante et par empirisme, \u00e0 coup uniquement d&rsquo;exp\u00e9rience et essai\/erreur ? Que y&rsquo;a pas des kilotonnes de th\u00e9orie et de technique \u00e0 s&rsquo;engouffrer sans faim jusqu&rsquo;\u00e0 en avoir les dents du fond qui baignent ?<\/p>\n<h2>Hop, des ressources&nbsp;:<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Th%C3%A9orie_LNS\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">La th\u00e9orie LNS sur wikip\u00e9dia.<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/lesateliersimaginaires.com\/forum\/index.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Les forums des Ateliers Imaginaires<\/a><\/p>\n<p class=\"watch-title-container\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=v9ck7AJrTpY\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span id=\"eow-title\" class=\"watch-title\" dir=\"ltr\" title=\"Christoph Boeckle: La grille d'analyse de la Forge [Orc'id\u00e9e 2015]\">Christoph Boeckle: La grille d&rsquo;analyse de la Forge-video Youtube [Orc&rsquo;id\u00e9e 2015] <\/span><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Et bient\u00f4t, le LNS et la cr\u00e9ation des Chants de Loss&nbsp;!<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Allez on recommence sur les articles de vulgarisation de sujet compliqu\u00e9, ici la th\u00e9orie du jeu de r\u00f4le nomm\u00e9e le<\/p>\n","protected":false},"author":52,"featured_media":3600,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[40,38,1],"tags":[133,242,407,15,230,119,18],"class_list":["post-4174","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-humeur","category-jeux-de-role","category-non-classe","tag-axelle","tag-bouet","tag-humeur","tag-jeux-de-roles","tag-les-chants-de-loss","tag-psychee","tag-travail"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/rpg-table-1100.jpg?fit=1100%2C642","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2iISD-15k","jetpack-related-posts":[{"id":6614,"url":"http:\/\/www.psychee.org\/blog\/ce-qui-ne-vous-tue-pas\/","url_meta":{"origin":4174,"position":0},"title":"Ce qui ne vous tue pas&#8230;","author":"axelle Bouet","date":"22 avril 2023","format":false,"excerpt":"... vous fatigue quand m\u00eame beaucoup, hein... 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