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Modifications et Univers pour
AD&D Erdorin est un mot eyldarin, il signifie Arbre-Monde, et est employé par tous pour nommer le monde connu. TOUT le monde connu, c'est à dire en fait presque la totalité de la surface du globe, même si seulement les continent eurasiatiques et africains sont habités. Mais habités par qui, ou quoi? Hé bien, principalement par les trois espèces humanoîdes issus de l'évolution naturelle d'Erdorin: les eyldars (équivalents d'elfs), les atalen (des demi-elfs qui forment une race à part entière et non, comme à AD&D une exception), et les humains. Ces trois races cohabitent, et forment en fait un seul noyau de civilisation. On trouve aussi bien des états humains qu'atlani ou eyldarin, mais autant, si ce n'est plus mixtes et mélés. S'ajoute à cela trois autres races: les uruk (et les uruk-aï, les équivalent des orcs, plus des cousins dégénérés issus de leurs expériences, les gobelins), les kazuk-nais (les nains), et les hobbits. La civilisation d'Erdorin est séparée en deux blocs rivaux, qui se haïssent depuis des millénaires: les Kelenaris (les Elus, en eyldarin) et les Ylechs (les Monstres, comme les appellent les Kelenaris). ces deux blocs se sont fait la guerre des Lienis durant, et si actuellement, ils restent en paix relative, ce n'est sans doute comme auparavant qu'une trève jusque au moment où l'un des deux blocs reprendra le conflit. La haine Ylech/Kelenari est d'origine religieuse. Les Ylechs ont reniés les Dieux, jurés de les combattre et les détruire, alors que le peuple Kelenari se considère comme élu de ceux-ci. La religion tient une place politique très forte au sein de la civilisation Kelenari, au point que le Concile Divin est sa plus grande autorité politique. Mais personne ne sait ce qui se passe chez les Ylechs, ni même si, après des millénaires à renier les Dieux, ils soient encore humains. Beaucoup les traient de démons, et disent que s'ils portent des masques pour aller au combat, c'est pour désormais cacher la laideur épouvantable de leurs traits. Et au milieux de ces deux blocs se trouvent les Marches. Il s'agit d'états-tampons, qui sont peu ou pas influencés par un coté ou l'autre, et sur lesquel souvent se déroulènt les batailles des deux ennemis mortels. Ces états sont souvent petits, incertains, difficilement contrôlés, marqués par les déchainements d'Arcanes et les destructions. Mais ils sont aussi les plus modérés, et les plus prometteurs pour voyageurs, aventuriers, et hommes désireux de se forger un nom ou se tailler un domaine loin de la l'autorité des princes et des Etats "civilisés". Pour faire jouer dans cet univers, j'ai commencée par revoir les règles d'AD&D de manière à les rendre un peu plus ouvertes, héroiques, et réalistes, mais aussi pour y faire correspondre une certaine échelle de puissance et certains concepts indissociables de ce monde. Je ne saurais donc trop vous conseiller de commencer par lire les modifications de rêgles que j'ai apportée avant de vous mettre à lire la description d'Erdorin.
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C
2002 Axelle Bouet - Alternate Reality
C 2002 Erdorin - J.S Grinneiser, Axelle Bouet et Stephane Gallay Ce site est optimisé pour Explorer 5, Navigator 4.7+, et Opera 5 |
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