En gros, j'ai deux logos sous la patte, et je ne parviens pas à me décider, Alors je viens vous demander vos avis.
je vais faire la même chose sur le forum de la FFJDR, d'ailleurs.
Je m'explique sur le sujet: Les Jungles de Ganail est un jeu de rôle ecolo-post-apocalyptique situé sur un monde étranger que les hommes ont ravagés -un peu sans le faire exprès, sur ce coup, en tout cas pas à ce point. Depuis la dernière catastrophe -en gros un équivalent sans radiation d'un Dooms Day- les hommes vivent réfugiés dans des Boucliers, cités de 1 à 5 millions d'habitants, protégés par des dômes de champ de force, on en compte encore 14 qui ne soit pas détruits, qui représentent les grands pôles culturels et d'influence sur leur entourage. Hors de ces Boucliers, c'est le far-west, mais le vrai, c'est la référence culturelle employée, aussi bien pour les méthodes de combat que de déplacement et de sciences. Et depuis un millénaire que l'Orage de Feu a balayé la planète, désertifiant presque un tiers de sa surface, l'homme se meurt. Sur cette planète, l'homme est une espèce en voie d'extinction. Ce qui le tue est principalement l'expansion de la Jungle de Pierre, une structure gigantesque dévorant les terres arables avec une vitesse de croissance de champignon, et qui abrite une faune insectoide qui fait passer une petite voiture pour la version locale du puceron. Voilà pour le décor, les joueurs jouant en gros les Questeurs, surnom donné aux gens qui ont le courage ou la fatalité de voyager sur un monde pareil, tous nantis d'une sorte de magie, le Don, qui les rend apte à poser sur la fatalité de cet univers.
Coté inspis, je cite souvent Le Facteur, de David Brin, les travaux de planétologie sur l'hypothèse Gaïa de James Loveloft, Nausicaä de la Vallée du Vent, de Hayao Miyazaki, Final Fantasy VII de Hironobu Sakaguchi, et le cycle de la Tour Sombre de Stephen King.
Et donc les deux logos:
L'ancien:
L'étude actuelle:

