{"id":2714,"date":"2015-07-02T22:15:57","date_gmt":"2015-07-02T20:15:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.psychee.org\/blog\/?p=2714"},"modified":"2015-07-27T12:18:08","modified_gmt":"2015-07-27T10:18:08","slug":"comment-etablir-et-parvenir-a-maintenir-une-ambiance-dans-une-partie-de-jdr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/comment-etablir-et-parvenir-a-maintenir-une-ambiance-dans-une-partie-de-jdr\/","title":{"rendered":"Comment \u00e9tablir et parvenir \u00e0 maintenir une ambiance dans une partie de JDR ?"},"content":{"rendered":"<h1 style=\"text-align: justify;\">Conseils aux meneurs de jeu, et d&rsquo;un !<\/h1>\n<p>Les autres conseils aux meneurs de jeu ici :<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.psychee.org\/blog\/2-le-jeu-de-role-cest-comme-du-cinema-ou-pas-partie-1\/\">http:\/\/www.psychee.org\/blog\/2-le-jeu-de-role-cest-comme-du-cinema-ou-pas-partie-1\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.psychee.org\/blog\/2-le-jeu-de-role-cest-comme-du-cinema-ou-pas-partie-2\/\">http:\/\/www.psychee.org\/blog\/2-le-jeu-de-role-cest-comme-du-cinema-ou-pas-partie-2\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Allez, je m&rsquo;y mets. Non que je puisse \u00eatre consid\u00e9r\u00e9e comme une sommit\u00e9 (encore que, 30 ans de carri\u00e8re de meneuse de jeu, \u00e7a doit aider un peu), mais parce que je vois souvent les m\u00eames questions et d\u00e9bats passer et repasser sans fin&#8230; et un d\u00e9bat est un truc qui par d\u00e9finition ne r\u00e9pond jamais clairement ou distinctement \u00e0 la question du d\u00e9butant ou du gars perdu qui l&rsquo;a pos\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je vais donc de temps en temps vous donner quelques conseils, sous forme de r\u00e9ponses \u00e0 des questions typiques. Je ne le fais pas tout \u00e0 fait pour rien. La r\u00e9daction des Chants de Loss, le JDR exigera une partie conseil aux joueurs et aux MJs, et ce petit boulot ne sera donc pas simplement gratuit, on le retrouvera dans le livre des r\u00e8gles de notre futur jeu de r\u00f4le.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mais comme il y a beaucoup de questions, j&rsquo;y r\u00e9pondrais de temps en temps, par une ou deux r\u00e9ponses \u00e0 des questions-types. Et bien s\u00fbr, si vous avez des questions, posez-les et je rebondirais dessus pour les traiter \u00e9ventuellement.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Donc on y va !<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">1- Comment \u00e9tablir et parvenir \u00e0 maintenir une ambiance dans une partie de jeu de r\u00f4le ?<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Par d\u00e9finition, un joueur de jeu de r\u00f4le vient pour s&rsquo;amuser. Ce qui implique d\u00e9conner, et des moments chips et grosses blagues. Il est clair que le flot continu de calembours ne va pas aider pour une ambiance oppressante. Pas plus que des joueurs ayant envie de trucider du monstre par paquet ne sera pratique pour \u00e9tablir une ambiance politique et enqu\u00eate en milieux sociaux. Pour \u00e9tablir une ambiance, les trois choses primordiales \u00e0 consid\u00e9rer sont :<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Choisir des ambiances adapt\u00e9es aux go\u00fbts et au plaisir de jeu de vos joueurs.<\/li>\n<li>Alerter d\u00e8s le d\u00e9but de la partie sur l&rsquo;ambiance de celle-ci.<\/li>\n<li>Plonger les joueurs brutalement dans la tension et le climax de votre ambiance&#8230;. y compris salement au besoin.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le premier cas est une \u00e9vidence, et elle est pourtant tr\u00e8s souvent oubli\u00e9e. Si on veut faire de l&rsquo;ambiance d&rsquo;horreur oppressante avec une bande de clowns, il faut sortir les grands moyens, ce qui demande de l&rsquo;exp\u00e9rience quand \u00e0 g\u00e9rer une tabl\u00e9e de joueurs et imposer une ambiance. Le mieux est alors plut\u00f4t d&rsquo;adapter ses id\u00e9es \u00e0 ses joueurs, que le contraire. Et c&rsquo;est comme cela qu&rsquo;ils vont \u00e9ventuellement \u00e9voluer pour eux-m\u00eames s&rsquo;ouvrir \u00e0 d&rsquo;autres ambiances que ce qu&rsquo;ils aiment. Bien s\u00fbr, si vous avez des joueurs que vous ne connaissez pas, vous ne savez pas \u00e0 quoi vous attendre. Alors ayez pr\u00e9vu un sc\u00e9nario et une histoire qui puisse aussi bien \u00eatre jou\u00e9e dans une ambiance l\u00e9g\u00e8re, que pesante\/dramatique ou oppressante. Quand aux cas des gros-bills qui veulent tuer tout le monde, j&rsquo;y reviendrais dans d&rsquo;autres conseils, mais j&rsquo;\u00e9voque une solution plus bas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le second cas, c&rsquo;est l&rsquo;exploitation d&rsquo;un truc de cin\u00e9ma qui marche avec tout. Cr\u00e9er l&rsquo;ambiance commence entre autres par la musique. Imaginez mettre un g\u00e9n\u00e9rique musical \u00e0 votre partie de jeu de r\u00f4le qui sonne bien glauque, ou \u00e9trangement myst\u00e9rieux, et imm\u00e9diatement, vous attirez l&rsquo;attention de vos joueurs, et ils ont un indice que l&rsquo;ambiance est pos\u00e9e. Si en plus vous avez un peu chang\u00e9 le d\u00e9cor de votre salon ou tamis\u00e9 l&rsquo;ambiance lumineuse, les joueurs sont doublement alert\u00e9s que va se passer des choses.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Et une fois que la partie commence, et d\u00e8s la premi\u00e8re sc\u00e8ne, plongez-les dans l&rsquo;ambiance choisie dans une intro : provoquez une imm\u00e9diate rupture de d\u00e9cor par rapport aux habitudes de vos joueurs, et vous les avez capt\u00e9s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans tous les cas, d&rsquo;une part, faut pas trop en demander, les gens viennent jouer aux jeux de r\u00f4les pour s&rsquo;amuser, et si leur envie c&rsquo;est de dire des blagues pendant la partie, c&rsquo;est aussi ce qui les d\u00e9tends. Proposer une pause quand votre ambiance commence \u00e0 partir en sucette est une bonne chose : les moments hors du jeu permettent de l\u00e2cher la tension, et elle peut ainsi reprendre facilement. Mais si jamais, et malgr\u00e9 tous ces artifices, vous n&rsquo;avez que des d\u00e9conneurs fous \u00e0 table, c&rsquo;est que vous vous \u00eates plant\u00e9 de choix d&rsquo;ambiance, de type de jeu&#8230; ou de joueurs. R\u00e9visez vos objectifs, et quitte \u00e0 remettre en question vos joueurs&#8230;. et vous-m\u00eame !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quand au troisi\u00e8me cas, c&rsquo;est ce que je pr\u00e9f\u00e8re faire ; le fameux \u00ab\u00a0soudain&#8230;\u00a0\u00bb suivi d&rsquo;un \u00e9v\u00e9nement qui saute \u00e0 la gueule des joueurs et leur retire toute possibilit\u00e9 d&rsquo;anticiper ou se concentrer sur autre chose que l&rsquo;action et le moment. C&rsquo;est un ressort dramatique, qui marche avec tout. Il vise \u00e0 d\u00e9stabiliser les joueurs, \u00e0 les placer hors de leur zone de confort, et \u00e0 soudain ressentir que la situation leur \u00e9chappe ou semble les d\u00e9passer. En abuser est \u00e9videmment une tr\u00e8s mauvaise id\u00e9e, le doser \u00e0 des moments-clefs ou des rel\u00e2chements notoires dans l&rsquo;ambiance est un outil remarquablement efficace.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Et j&rsquo;ai, avec cet outil, parfois m\u00eame mis plein la gueule des personnages en n&rsquo;h\u00e9sitant pas dans certains cas \u00e0 tuer salement l&rsquo;un des personnages des joueurs -ou l&rsquo;un des PNJs importants que je me suis arrang\u00e9 pour rendre attachant ou important- pour provoquer une r\u00e9action de tension extr\u00eame, voir de r\u00e9action \u00e9motive directe&#8230; oui, j&rsquo;ai f\u00e2ch\u00e9 des joueurs, je les ai mis en col\u00e8re contre non ma personne, mais contre les \u00e9v\u00e9nements, l&rsquo;adversaire, le destin&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Voil\u00e0&#8230; avec ces trois outils, et pr\u00e9cautions, vous avez une base pour \u00e9tablir une ambiance dans une partie de JDR. C&rsquo;est comme tout, cela s&rsquo;apprends, cela s&rsquo;apprendre aussi aux joueurs, cela s&rsquo;apprends AVEC les joueurs, et comme je le dirais \u00e0 chaque fois :<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour que \u00e7a marche il faut se souvenir que vous jouez avec vos joueurs, et pas contre. Et que je seul but est le plaisir et le r\u00eave, pour tout le monde.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Conseils aux meneurs de jeu, et d&rsquo;un ! Les autres conseils aux meneurs de jeu ici : http:\/\/www.psychee.org\/blog\/2-le-jeu-de-role-cest-comme-du-cinema-ou-pas-partie-1\/ http:\/\/www.psychee.org\/blog\/2-le-jeu-de-role-cest-comme-du-cinema-ou-pas-partie-2\/ Allez,<\/p>\n","protected":false},"author":52,"featured_media":2715,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[377,133,242,376,15,119],"class_list":["post-2714","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-non-classe","tag-ambiance","tag-axelle","tag-bouet","tag-conseils","tag-jeux-de-roles","tag-psychee"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/horror.jpg?fit=1100%2C688&ssl=1","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2iISD-HM","jetpack-related-posts":[{"id":2725,"url":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/2-le-jeu-de-role-cest-comme-du-cinema-ou-pas-partie-1\/","url_meta":{"origin":2714,"position":0},"title":"2- le jeu de r\u00f4le, c&rsquo;est comme du cin\u00e9ma, ou pas ? 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