{"id":5821,"date":"2019-07-09T09:01:16","date_gmt":"2019-07-09T07:01:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.psychee.org\/blog\/?p=5821"},"modified":"2019-07-09T09:01:16","modified_gmt":"2019-07-09T07:01:16","slug":"le-jeu-de-role-cest-comme-du-cinema-conseils-de-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/le-jeu-de-role-cest-comme-du-cinema-conseils-de-jeu\/","title":{"rendered":"Le jeu de r\u00f4le, c&rsquo;est comme du cin\u00e9ma (conseils de jeu)"},"content":{"rendered":"<p>Ou presque, et oui, mais non. Bref, ce matin, je me suis rappel\u00e9 que j&rsquo;avais caus\u00e9 de cela y&rsquo;a longtemps et que c&rsquo;\u00e9tait devenu une partie des conseils de jeu pour Les Chants de Loss, mais que cela pourrait int\u00e9resser tous les pratiquants. Et puis, vous allez apprendre \u00e9ventuellement de nouvelles expressions ! Alors, acte, avant que je ne retourne \u00e0 mon boulot en retard !<\/p>\n<p>Dans une histoire narr\u00e9e, que ce soit litt\u00e9rature, cin\u00e9ma ou th\u00e9\u00e2tre, nous sommes dans un cadre o\u00f9 chaque r\u00f4le ne sort jamais des actions pr\u00e9vues et o\u00f9 le d\u00e9nouement de chaque intrigue est connu d\u2019avance par les acteurs, ce qui n&rsquo;est pas du tout le cas<a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Jeu_de_r%C3%B4le\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> des PJ dans une partie de JDR<\/a>. Ces derniers n\u2019ont ni script \u00e0 suivre, ni texte de dialogues \u00e0 r\u00e9citer, mais de l\u2019improvisation compl\u00e8te en termes de paroles et d\u2019actions, avec les autres joueurs et le MJ, pour mener l&rsquo;intrigue telle qu&rsquo;il leur para\u00eet logique qu&rsquo;elle aille et en devenir les h\u00e9ros.<\/p>\n<p>Tout cela pour dire que la comparaison du jeu de r\u00f4le au cin\u00e9ma tient surtout dans les outils et ressorts narratifs qu&rsquo;on peut exploiter&nbsp;: nous allons ici vulgariser et adapter des moteurs narratifs courants, qui sont totalement d\u00e9clinables en jeu de r\u00f4le, et vous expliquer un peu quoi faire avec et comment ne pas en abuser.<\/p>\n<h3>3-1 La sc\u00e8ne de g\u00e9n\u00e9rique<\/h3>\n<p>Toute bonne s\u00e9rie ou tout bon film commence par une premi\u00e8re sc\u00e8ne de g\u00e9n\u00e9rique. Et pour citer un professeur de cin\u00e9ma, <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Jean_Douchet\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Mr Douchet<\/a> qui citait lui-m\u00eame <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/David_Lynch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Lynch<\/a> : <em>\u00ab&nbsp;tout le sujet d&rsquo;un film est contenu dans sa premi\u00e8re sc\u00e8ne&nbsp;\u00bb<\/em>. En bref : si la sc\u00e8ne de g\u00e9n\u00e9rique est rat\u00e9e ou sans saveur, vous avez toutes les chances de vous taper un navet.<\/p>\n<p>En jeu de r\u00f4le, c&rsquo;est un peu pareil. On distingue deux \u00e9tapes avant ce moment de sc\u00e8ne de g\u00e9n\u00e9rique&nbsp;:<\/p>\n<ul>\n<li>Avant le d\u00e9but de la partie de jeu, il y a l&rsquo;arriv\u00e9e des joueurs, l\u2019installation, les salutations et discussions, la pr\u00e9paration de la partie et les moments de blagues de gens heureux de se r\u00e9unir.<\/li>\n<li>Et il y a le commencement de la partie&nbsp;: ce moment crucial o\u00f9 vos joueurs en sont encore sans doute \u00e0 parler de leur semaine de boulot ou de leurs d\u00e9boires romantiques et n&rsquo;ont aucune incitation particuli\u00e8re \u00e0 entrer dans la peau de leur perso, d\u2019un coup d\u2019un seul.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Il va donc falloir donner aux joueurs la motivation d&rsquo;entrer dans votre univers, la partie de jeu de r\u00f4le et la peau de leurs personnages. Pour cela, un bon outil cit\u00e9 plus haut est le g\u00e9n\u00e9rique musical. Une alternative utile, surtout, pour des aventures suivies ou une campagne, c&rsquo;est de demander un rapide r\u00e9sum\u00e9 du ou des derniers \u00e9pisode(s) \u00e0 un des joueurs. En plus de rafra\u00eechir la m\u00e9moire de tout le monde, cela les incite \u00e0 se concentrer sur les actions et p\u00e9rip\u00e9ties des personnages.<\/p>\n<p>D\u00e8s lors, la premi\u00e8re sc\u00e8ne de jeu doit donner le ton de votre intrigue et son sujet. Si vous faites commencer la partie dans une auberge, cela doit avoir un sens, une mise en sc\u00e8ne qui doit mettre les joueurs et leurs personnages en situation imm\u00e9diatement&nbsp;; il faut donner vie au d\u00e9cor et aux gens qui le peuplent, par simplement les d\u00e9crire et ce m\u00eame si l\u2019auberge br\u00fble dans la premi\u00e8re sc\u00e8ne de votre histoire. Si vous voulez commencer les choses sur les chapeaux de roues et donner le ton d\u2019une action effr\u00e9n\u00e9e, votre histoire d\u00e9butera brutalement&nbsp;: par une soudaine explosion\/catastrophe\/bagarre ou tout autre \u00e9v\u00e9nement violent et qui se mets en place en un instant sans que les PJ puissent faire autre chose que d\u2019y r\u00e9agir, et surtout pas l\u2019anticiper. Bref, pour cela, il faut alors d\u00e9crire un truc rapide et qui bouge vite&nbsp;; il faut parler vite et fort, en phrases courtes et poser la question \u00e0 un jour, puis un autre&nbsp;: \u00ab&nbsp;qu\u2019est-ce que tu fais&nbsp;?&nbsp;\u00bb.&nbsp; Personnellement, si le joueur h\u00e9site, je passe directement au suivant sans attendre. Je n\u2019oublie pas le joueur d\u00e9laiss\u00e9, mais mon comportement met alors les joueurs sous pression. Et je sais alors qu\u2019ils sont dans l\u2019action et vont y rester tant que je saurais les captiver&nbsp;!<\/p>\n<p>Ainsi, vous pourrez v\u00e9rifier la citation de Lynch&nbsp;: si votre intro et votre g\u00e9n\u00e9rique sont r\u00e9ussis, la partie a de bonnes chances de l&rsquo;\u00eatre aussi !<\/p>\n<h3>3-2 La tr\u00eave de l\u2019incr\u00e9dulit\u00e9<\/h3>\n<p>Est-ce que vous vous demandez quelle technologie et \u00e9nergie font voler les taxis et voitures de flic dans Blade Runner ou Le 5\u00e8me \u00c9l\u00e9ment&nbsp;? Non, a priori. Avez-vous ressenti le besoin imp\u00e9rieux de comprendre selon quelles r\u00e8gles fonctionne la magie dans les films Harry Potter ou Le Seigneur des Anneaux&nbsp;? \u00c9tait-ce vital pour vous d\u2019avoir une th\u00e9orie scientifique expliquant les capacit\u00e9s de N\u00e9o dans Matrix&nbsp;?&nbsp; Dans l&rsquo;immense majorit\u00e9 des cas, ce sera toujours&nbsp;: non. Cela fonctionnait au sein de l\u2019univers du film et dans sa coh\u00e9rence propre, donc \u00e7a n\u2019avait pas d\u2019importance.<\/p>\n<p>C&rsquo;est ce qu&rsquo;on appelle la Tr\u00eave de l\u2019Incr\u00e9dulit\u00e9 (nomm\u00e9 en cin\u00e9ma la <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Suspension_consentie_de_l%27incr%C3%A9dulit%C3%A9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">suspension volontaire de l\u2019incr\u00e9dulit\u00e9<\/a>). Celui qui fait que, par exemple, vous \u00eates transport\u00e9 par la violence inou\u00efe et spectaculaire de la premi\u00e8re sc\u00e8ne du film Transformers\u2026 sans jamais que votre cerveau vous fasse remarquer que c&rsquo;est juste du n&rsquo;importe quoi. Vous n\u2019\u00eates pas dupes, vous le savez. Mais c&rsquo;est spectaculaire, c\u2019est distrayant, c&rsquo;est coh\u00e9rent dans l&rsquo;histoire et l&rsquo;intrigue et donc c\u2019est totalement acceptable, m\u00eame si les lois de la physique viennent d\u2019agoniser d\u00e8s la premi\u00e8re sc\u00e8ne.<\/p>\n<p>En jeu de r\u00f4le, la Tr\u00eave de l\u2019Incr\u00e9dulit\u00e9, c&rsquo;est cet accord tacite sign\u00e9 entre joueurs et MJ pour admettre que ce qui va se passer dans l&rsquo;intrigue et l&rsquo;aventure est plausible et ne sera pas remis en question &#8211; tant que cela semble tenir la route. C&rsquo;est ce qui \u00e9vite de soudain digresser pendant 2 heures dans les Chants de Loss sur la physique des navires l\u00e9vitants, ou passer des plombes \u00e0 expliquer pourquoi dans notre syst\u00e8me de jeu les gens peuvent \u00e9viter les balles alors que dans d\u2019autres jeux de r\u00f4le, on peut s\u2019asseoir sur cette id\u00e9e.<\/p>\n<p>La Tr\u00eave de l\u2019Incr\u00e9dulit\u00e9 est l\u00e0 pour r\u00e9gler tous les micros-illogismes qui \u00e9maillent les r\u00e9cits depuis la nuit des temps. En JDR, le joueur admet que tout ne peut \u00eatre parfaitement logique ou scientifique, mais qu\u2019il ne remettra pas en question cette Tr\u00eave tant que sont respect\u00e9es les r\u00e8gles suivantes :<\/p>\n<ul>\n<li>Cela doit para\u00eetre coh\u00e9rent, non pas avec la r\u00e9alit\u00e9 physique, mais avec celle de l&rsquo;histoire et du contexte. Sont coh\u00e9rents dans un monde de space opera les plus incroyables vaisseaux spatiaux possible. Mais si vous d\u00e9cidez d&rsquo;y rajouter une tortue spatiale portant quatre \u00e9l\u00e9phants soutenant eux-m\u00eames un disque-monde sur leurs \u00e9paules, vous allez devoir tr\u00e8s s\u00e9rieusement trouver une explication&nbsp;!<\/li>\n<li>Cela doit servir l&rsquo;intrigue : si vous inventez le canon laser anti-plan\u00e8te bas\u00e9 sur la technologie du sabre laser avec un cristal g\u00e9ant&#8230; soit&nbsp;; mais il doit servir l&rsquo;intrigue. Ce truc-l\u00e0, il doit finir par \u00eatre d\u00e9truit, devenir l&rsquo;enjeu d&rsquo;un conflit \u00e0 grande \u00e9chelle ou se faire d\u00e9rober par tout le monde. Un objet aussi hors-norme choque ais\u00e9ment la cr\u00e9dulit\u00e9 des joueurs&nbsp;: pour qu&rsquo;ils acceptent de revenir \u00e0 la Tr\u00eave de l\u2019Incr\u00e9dulit\u00e9, cela doit servir \u00e0 quelque chose d&rsquo;absolument majeur dans votre intrigue.<\/li>\n<li>Plus la Tr\u00eave de l\u2019Incr\u00e9dulit\u00e9 est exploit\u00e9e avec finesse, mieux elle passe. C&rsquo;est comme les effets sp\u00e9ciaux et les gadgets au cin\u00e9ma. Plus ils semblent plausibles et paraissent ressembler au monde r\u00e9el, m\u00eame s&rsquo;ils ne le sont pas, plus le spectateur y adh\u00e8re.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>3-3 LE fusil de Tchekhov<\/h3>\n<p>Cette technique narrative au nom \u00e9tonnant est un truc que vous voyez tr\u00e8s souvent dans vos films et s\u00e9ries, et qu\u2019on appelle aussi le Paiement Dramaturgique. Pour l\u2019expliquer, je vais d\u00e9crire le <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Fusil_de_Tchekhov\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Fusil de Tchekhov<\/a> par son exemple le plus concret :<\/p>\n<p><em>\u00ab&nbsp;Si, dans la premi\u00e8re sc\u00e8ne, vous avez accroch\u00e9 un fusil sur le mur, alors dans la suivante, il devrait \u00eatre utilis\u00e9. Autrement, n&rsquo;en mettez pas l\u00e0.&nbsp;\u00bb<\/em><\/p>\n<p><em>Anton Tchekhov<\/em><\/p>\n<p>En JDR, cela veut dire que tout ce que vous d\u00e9crivez dans un d\u00e9cor, en tant que MJ, devrait l\u2019\u00eatre \u00e0 dessein. Car il sera exploit\u00e9 par les joueurs d\u2019une mani\u00e8re que vous n\u2019aurez sans doute pas pr\u00e9vue. Ainsi un r\u00e2telier d\u2019armes dans une salle de garde, s\u2019il est d\u00e9crit, devient important. On devine qu\u2019il y a toujours un r\u00e2telier dans une salle de garde, mais, si le MJ prend le temps de le d\u00e9crire, le joueur va forc\u00e9ment en tenir compte et s\u2019en servir&nbsp;!<\/p>\n<p>Le MJ doit alors y penser&nbsp;: tout ce qui est introduit dans le d\u00e9cor peut devenir un Fusil de Tchekhov, le mieux \u00e9tant alors de bien anticiper ce qui deviendra un. Exemple&nbsp;: un sbire arm\u00e9 de grenades&nbsp;; c\u2019est un sbire, ce qu\u2019il porte sur lui est de peu d\u2019importance dans l\u2019intrigue. Mais s\u2019il est d\u00e9crit par le MJ comme couvert de grenades, ces grenades VONT servir. Si le meneur de jeu n\u2019a pas song\u00e9 qu\u2019elles allaient servir \u00e0 ses joueurs, il se peut que la suite de son intrigue en soit explosivement boulevers\u00e9e.<\/p>\n<p>Pourquoi on appelle cela le <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Paiement_(dramaturgie)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Paiement Dramaturgique<\/a>&nbsp;? Parce que dans un film, un roman ou un \u00e9pisode de s\u00e9rie, quand on d\u00e9crit ou insiste sur un objet destin\u00e9 \u00e0 \u00eatre un Fusil de Tchekhov, le spectateur va le noter&nbsp;: quand plus tard, il va r\u00e9v\u00e9ler son utilit\u00e9 dans l\u2019intrigue, le spectateur se sentira r\u00e9compens\u00e9 d\u2019avoir not\u00e9 cet objet anodin, mais qui ne l\u2019\u00e9tait pas. Il se sent donc \u00ab&nbsp;pay\u00e9&nbsp;\u00bb de son attention \u00e0 l\u2019action et au d\u00e9cor.<\/p>\n<h3>3-4 Le Deus Ex Machina<\/h3>\n<p>Le point le plus pol\u00e9mique des outils narratifs, issus du th\u00e9\u00e2tre et employ\u00e9s en JDR est le <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Deus_ex_machina\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Deus Ex Machina<\/a>, traduit du latin par : \u00ab&nbsp;dieu issu de la machine&nbsp;\u00bb. Mais qu\u2019est-ce donc&nbsp;?<\/p>\n<p>\u00c0 l\u2019origine, il tire son nom d\u2019un m\u00e9canisme du th\u00e9\u00e2tre grec antique, servant \u00e0 faire entrer en sc\u00e8ne une ou des divinit\u00e9s pour r\u00e9soudre une situation d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9e. L\u2019expression d\u00e9crit d\u00e9sormais toute r\u00e9solution d\u2019action qui ne suit pas la logique interne du r\u00e9cit, mais permet de conclure la sc\u00e8ne de la mani\u00e8re d\u00e9sir\u00e9e&nbsp;: c\u2019est l\u2019\u00e9v\u00e9nement improbable qui vient r\u00e9gler les probl\u00e8mes des protagonistes \u00e0 la derni\u00e8re minute, l\u2019apparition soudaine d\u2019un impr\u00e9vu qui semble sortir de nulle part, pour r\u00e9soudre une situation bloqu\u00e9e. C\u2019est le d\u00e9barquement des alli\u00e9s des joueurs qui leur viennent en aide \u00e0 un moment critique. C\u2019est le grand m\u00e9chant qui au lieu de mourir, chute dans l\u2019eau pour dispara\u00eetre et sera sauv\u00e9 plus tard par ses comparses.<\/p>\n<p>Le Deux Ex Machina n\u2019est pas une tricherie. C\u2019est un outil narratif qui permet de cr\u00e9er de puissants rebondissements, mais, comme tous les outils, son abus rendra l\u2019histoire sans int\u00e9r\u00eat autant que le refus d\u2019en user peut envoyer l\u2019histoire dans une impasse. Par exemple, dans le roman les Chants de Loss, tome 2, j\u2019en emploie un au chapitre 10&nbsp;: les h\u00e9ros sont victime d\u2019un assaut en r\u00e8gle dans leur maison et clairement ils vont perdre, jusqu\u2019au moment o\u00f9 d\u00e9barquent pour les sauver les \u00ab&nbsp;S\u00e9raphins&nbsp;\u00bb, un groupe d\u2019agents de l\u2019Elegio dont le lecteur n\u2019a jamais entendu parler. Cette intervention cr\u00e9e un rebond dans l\u2019intrigue, ouvrant de nouvelles pistes dans la narration. Il participe donc alors de l\u2019histoire et de son avanc\u00e9e.<\/p>\n<p>Le Deus Ex Machina doit toujours \u00eatre employ\u00e9 avec parcimonie. Il doit suivre une certaine coh\u00e9rence, m\u00eame si elle est externe au r\u00e9cit en cours. Il doit pouvoir se raccrocher \u00e0 l\u2019intrigue et au r\u00e9cit d\u00e8s qu\u2019il est employ\u00e9 et ouvrir de nouvelles opportunit\u00e9s et pistes. Ne s\u2019en servir que pour sauver les joueurs ou les grands m\u00e9chants n\u2019a pas d\u2019int\u00e9r\u00eat. Il doit \u00eatre pens\u00e9 comme un \u00e9l\u00e9ment majeur ayant des cons\u00e9quences dont il faut tenir compte. Il doit avoir \u00e9t\u00e9 anticip\u00e9, et surtout pas improvis\u00e9.<\/p>\n<p>Mais quand en jeu de r\u00f4le une situation est bloqu\u00e9e irr\u00e9m\u00e9diablement, ou se d\u00e9roule de mani\u00e8re totalement contraire \u00e0 l\u2019objectif vis\u00e9 pour le plaisir des joueurs et le d\u00e9roulement de l\u2019intrigue g\u00e9n\u00e9rale, il ne faut en aucun cas h\u00e9siter \u00e0 s\u2019en servir. C\u2019est \u00e0 cela qu\u2019il sert, ce serait dommage de s\u2019en priver, non&nbsp;?<\/p>\n<h3>3-5 Le McGuffin<\/h3>\n<p>Si vous avez vu le film Mission Impossible III, il y a dans son intrigue un objet nomm\u00e9 la \u00ab&nbsp;Patte de Lapin&nbsp;\u00bb dont on ne saura rien \u2013sauf des th\u00e9ories fumeuses- de toute l\u2019histoire. Pourtant tout le r\u00e9cit tourne autour de lui. La Patte de Lapin, c\u2019est un McGuffin. Le terme a \u00e9t\u00e9 invent\u00e9 par Hitchcock qui le d\u00e9finissait ainsi&nbsp;:<\/p>\n<p><em>\u00ab&nbsp;Au studio, nous appelons \u00e7a le MacGuffin. C&rsquo;est l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment moteur qui appara\u00eet dans n&rsquo;importe quel sc\u00e9nario. Dans les histoires de voleurs c&rsquo;est presque toujours le collier, et, dans les histoires d&rsquo;espionnage, c&rsquo;est fatalement le document.&nbsp;\u00bb<\/em><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/MacGuffin\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Un McGuffin<\/a> c\u2019est un objet mat\u00e9riel qui sert de pr\u00e9texte au d\u00e9veloppement de l\u2019histoire. Il est toujours myst\u00e9rieux, sa nature toujours vague et finalement sans importance. On peut l\u2019apercevoir, mais il gardera son secret et, en fait, il n\u2019est l\u00e0 que parce que des gens doivent lui courir apr\u00e8s ou le trouver et d\u2019autres le mettre \u00e0 l\u2019abri.<\/p>\n<p>Mais un McGuffin peut aussi \u00eatre immat\u00e9riel et \u00eatre un secret. L\u2019exemple le plus connu est celui de la th\u00e9orie des envahisseurs extra-terrestres dans la s\u00e9rie X-Files. Au fil des saisons, on en saura toujours plus sur ce secret gouvernemental \u00e0 l\u2019\u00e9chelle mondiale, mais jamais il ne sera clairement d\u00e9voil\u00e9 ou mis \u00e0 jour. Ce n\u2019est pas important&nbsp;: ce qui a \u00e9t\u00e9 important, c\u2019est qu\u2019il a \u00e9t\u00e9 l\u2019un des moteurs des aventures de Mulder et Skully depuis le premier \u00e9pisode.<\/p>\n<p>En JDR le McGuffin reste un peu plus ardu \u00e0 employer&nbsp;: dans un film, un roman ou une s\u00e9rie, le spectateur ne sera pas frustr\u00e9 de ne pas savoir vraiment ce qu\u2019\u00e9tait l\u2019objet. Il a eu droit \u00e0 une belle histoire et la vraie nature du McGuffin regarde avant tout les h\u00e9ros. Mais en JDR, les h\u00e9ros de l\u2019histoire sont les PJ. Ils voudront t\u00f4t ou tard savoir apr\u00e8s quoi ils courent ou qu\u2019est-ce qu\u2019ils tentent de mettre \u00e0 l\u2019abri. Un McGuffin en JDR doit donc devenir un enjeu r\u00e9el et ayant une finalit\u00e9 et des cons\u00e9quences \u00e0 en conna\u00eetre la nature. En fait, il ne peut finir que de deux mani\u00e8res&nbsp;: il sera soit r\u00e9v\u00e9l\u00e9 aux PJ, ou alors, il dispara\u00eetra totalement. Mais comme rien ne dispara\u00eet \u00e0 jamais, pensez toujours \u00e0 bien d\u00e9finir en JDR ce qu\u2019est vraiment votre McGuffin\u2026 car vos joueurs finiront t\u00f4t ou tard par tout faire pour le savoir.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ou presque, et oui, mais non. Bref, ce matin, je me suis rappel\u00e9 que j&rsquo;avais caus\u00e9 de cela y&rsquo;a longtemps<\/p>\n","protected":false},"author":52,"featured_media":5822,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[45,40,576,11],"tags":[133,242,407,15,27,230,119],"class_list":["post-5821","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cinema","category-humeur","category-jeux-de-role-autres-creations","category-blog","tag-axelle","tag-bouet","tag-humeur","tag-jeux-de-roles","tag-job","tag-les-chants-de-loss","tag-psychee"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/8363_backdrop_scale_1280xauto.jpg?fit=1280%2C720&ssl=1","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2iISD-1vT","jetpack-related-posts":[{"id":2714,"url":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/comment-etablir-et-parvenir-a-maintenir-une-ambiance-dans-une-partie-de-jdr\/","url_meta":{"origin":5821,"position":0},"title":"Comment \u00e9tablir et parvenir \u00e0 maintenir une ambiance dans une partie de JDR ?","author":"axelle Bouet","date":"2 juillet 2015","format":false,"excerpt":"Conseils aux meneurs de jeu, et d'un ! Les autres conseils aux meneurs de jeu ici : http:\/\/www.psychee.org\/blog\/2-le-jeu-de-role-cest-comme-du-cinema-ou-pas-partie-1\/ http:\/\/www.psychee.org\/blog\/2-le-jeu-de-role-cest-comme-du-cinema-ou-pas-partie-2\/ Allez, je m'y mets. Non que je puisse \u00eatre consid\u00e9r\u00e9e comme une sommit\u00e9 (encore que, 30 ans de carri\u00e8re de meneuse de jeu, \u00e7a doit aider un peu), mais parce que\u2026","rel":"","context":"Dans &quot;Rien \u00e0 voir&quot;","block_context":{"text":"Rien \u00e0 voir","link":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/category\/non-classe\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/horror.jpg?fit=1100%2C688&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/horror.jpg?fit=1100%2C688&ssl=1&resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/horror.jpg?fit=1100%2C688&ssl=1&resize=525%2C300 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/horror.jpg?fit=1100%2C688&ssl=1&resize=700%2C400 2x, https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/horror.jpg?fit=1100%2C688&ssl=1&resize=1050%2C600 3x"},"classes":[]},{"id":2847,"url":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/2-le-jeu-de-role-cest-comme-du-cinema-ou-pas-partie-2\/","url_meta":{"origin":5821,"position":1},"title":"2- Le jeu de r\u00f4le, c&rsquo;est comme du cin\u00e9ma, ou pas ? (partie 2)","author":"axelle Bouet","date":"27 juillet 2015","format":false,"excerpt":"Ou des s\u00e9ries t\u00e9l\u00e9s. Mais en fait c\u2019est un peu pareil. Et la r\u00e9ponse est oui\u2026 presque. Suite des \u00ab Conseils aux meneurs de jeu \u00bb, nous abordons ici le rapport entre la narration de litt\u00e9rature, th\u00e9\u00e2tre, cin\u00e9ma\u2026 et le jeu de r\u00f4le ! Je dis donc presque plus haut\u00a0\u2026","rel":"","context":"Dans &quot;Jeux de r\u00f4le&quot;","block_context":{"text":"Jeux de r\u00f4le","link":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/category\/non-classe\/jeux-de-role\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ZM_deusexmachina.jpg?fit=1100%2C458&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ZM_deusexmachina.jpg?fit=1100%2C458&ssl=1&resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ZM_deusexmachina.jpg?fit=1100%2C458&ssl=1&resize=525%2C300 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ZM_deusexmachina.jpg?fit=1100%2C458&ssl=1&resize=700%2C400 2x, https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ZM_deusexmachina.jpg?fit=1100%2C458&ssl=1&resize=1050%2C600 3x"},"classes":[]},{"id":2725,"url":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/2-le-jeu-de-role-cest-comme-du-cinema-ou-pas-partie-1\/","url_meta":{"origin":5821,"position":2},"title":"2- le jeu de r\u00f4le, c&rsquo;est comme du cin\u00e9ma, ou pas ? (partie 1)","author":"axelle Bouet","date":"3 juillet 2015","format":false,"excerpt":"Ou des s\u00e9ries t\u00e9l\u00e9s. Mais en fait c'est un peu pareil. Et la r\u00e9ponse est oui... presque. Suite des \"Conseils aux meneurs de jeu\", nous abordons ici le rapport entre la narration de litt\u00e9rature, th\u00e9atre, cin\u00e9ma... et le jeu de r\u00f4le ! Je dis donc presque plus haut\u00a0 parce que\u2026","rel":"","context":"Dans &quot;Rien \u00e0 voir&quot;","block_context":{"text":"Rien \u00e0 voir","link":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/category\/non-classe\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/20110110212046.jpg?fit=1200%2C502&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/20110110212046.jpg?fit=1200%2C502&ssl=1&resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/20110110212046.jpg?fit=1200%2C502&ssl=1&resize=525%2C300 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/20110110212046.jpg?fit=1200%2C502&ssl=1&resize=700%2C400 2x, https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/20110110212046.jpg?fit=1200%2C502&ssl=1&resize=1050%2C600 3x"},"classes":[]},{"id":6441,"url":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/second-sondage-femmes-mj-creatrices-et-actives-dans-le-monde-du-jdr\/","url_meta":{"origin":5821,"position":3},"title":"Second sondage : femmes MJ, cr\u00e9atrices et actives dans le monde du JDR","author":"axelle Bouet","date":"24 mars 2022","format":false,"excerpt":"L\u2019histoire de ce petit sondage informel est amusante\u00a0: quand j\u2019ai fait le sondage pour savoir combien y\u2019avait de femmes au sein du groupe Facebook Participant(e )s de Jeux de R\u00f4le, on n\u2019a eu cesse de me demander si je savais combien \u00e9taient meneuses de jeu, ou encore autrices de jeu\u2026","rel":"","context":"Dans &quot;Humeur&quot;","block_context":{"text":"Humeur","link":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/category\/non-classe\/humeur\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/57486107_1516078875189154_4325237529717506048_n.jpg?fit=960%2C560&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/57486107_1516078875189154_4325237529717506048_n.jpg?fit=960%2C560&ssl=1&resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/57486107_1516078875189154_4325237529717506048_n.jpg?fit=960%2C560&ssl=1&resize=525%2C300 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/57486107_1516078875189154_4325237529717506048_n.jpg?fit=960%2C560&ssl=1&resize=700%2C400 2x"},"classes":[]},{"id":6771,"url":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/je-vous-avais-demande-de-me-poser-des-questions-voici-les-reponses\/","url_meta":{"origin":5821,"position":4},"title":"Je vous avais demand\u00e9 de me poser des questions, voici les r\u00e9ponses !","author":"axelle Bouet","date":"17 mars 2024","format":false,"excerpt":"Pour le magazine Rolis, je devais faire un interview et le r\u00e9dacteur m'avait donn\u00e9 comme consigne : on t'a d\u00e9j\u00e0 pos\u00e9 toutes les questions possibles, alors choisir \u00e0 quoi tu veux r\u00e9pondre... et du coup, c'est \u00e0 vous, ma connunaut\u00e9, que je suis all\u00e9 demander : \"ok, \u00e0 quelles questions\u2026","rel":"","context":"Dans &quot;Arts&quot;","block_context":{"text":"Arts","link":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/category\/non-classe\/arts\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/noname-1340x600-1.jpg?fit=1200%2C537&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/noname-1340x600-1.jpg?fit=1200%2C537&ssl=1&resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/noname-1340x600-1.jpg?fit=1200%2C537&ssl=1&resize=525%2C300 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/noname-1340x600-1.jpg?fit=1200%2C537&ssl=1&resize=700%2C400 2x, https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/noname-1340x600-1.jpg?fit=1200%2C537&ssl=1&resize=1050%2C600 3x"},"classes":[]},{"id":3834,"url":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/sexisme-morale-rolistes-et-veritable-parite-feministe\/","url_meta":{"origin":5821,"position":5},"title":"Sexisme, morale, r\u00f4listes et v\u00e9ritable parit\u00e9 f\u00e9ministe","author":"axelle Bouet","date":"23 d\u00e9cembre 2016","format":false,"excerpt":"J\u2019avoue, cet article aurait sa place sur le site internet du jeu de r\u00f4le les Chants de Loss, mais comme on va aborder des sujets pol\u00e9miques, je vais le poster sur mon blog personnel, et simplement le partager. Honn\u00eatement, ce que je vais raconter n\u2019est pas nouveau et soit vous\u2026","rel":"","context":"Dans &quot;Humeur&quot;","block_context":{"text":"Humeur","link":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/category\/non-classe\/humeur\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/pleasure-slave-1100.jpg?fit=848%2C1200&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/pleasure-slave-1100.jpg?fit=848%2C1200&ssl=1&resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/pleasure-slave-1100.jpg?fit=848%2C1200&ssl=1&resize=525%2C300 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/pleasure-slave-1100.jpg?fit=848%2C1200&ssl=1&resize=700%2C400 2x"},"classes":[]}],"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5821","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/52"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5821"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5821\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5823,"href":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5821\/revisions\/5823"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5822"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5821"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5821"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.psychee.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5821"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}