{"id":28,"date":"2014-08-08T12:00:50","date_gmt":"2014-08-08T11:00:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.psychee.org\/gorpedia\/?p=28"},"modified":"2014-08-09T22:36:18","modified_gmt":"2014-08-09T21:36:18","slug":"le-jeu-de-role-quoi-tes-ce-que-cest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.psychee.org\/gorpedia\/le-jeu-de-role-quoi-tes-ce-que-cest\/","title":{"rendered":"Le jeu de r\u00f4le, quoi t&#8217;est-ce que c&#8217;est ?"},"content":{"rendered":"<h2 style=\"text-align: justify;\">D\u00e9finition du jeu de r\u00f4le :<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Avertissement : ce qui suit est une adaptation du concept des jeux de r\u00f4les papiers (comme le plus historique de tous \u00ab Dungeons and Dragons \u00bb), au support du jeu de r\u00f4les sur un univers persistant.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La richesse du jeu de r\u00f4les tient dans l\u2019interaction des participants. Chaque joueur joue un r\u00f4le d\u00e9fini par l\u2019univers et le contexte dans lequel il va interpr\u00e9ter son r\u00f4le, et interagir avec d\u2019autres joueurs, \u00e0 travers son r\u00f4le. Encadr\u00e9 par le meneur de jeu, une sorte de conteur charg\u00e9 de mener l&#8217;histoire, jouer les personnages rencontr\u00e9s par les joueurs, s&#8217;occuper de l&#8217;univers, de ses r\u00e8gles, de l&#8217;arbitrage des combats, et finalement, de la r\u00e9solution de l&#8217;histoire, les joueurs plongent dans une aventure sans gagnants ni perdants v\u00e9ritables, le seul enjeu est de s&#8217;amuser, le seul risque, c&#8217;est que le personnage ne succombe \u00e0 ces aventures. Il s\u2019agit de la construction collective d\u2019une histoire qui \u00e9volue en fonction des choix, strat\u00e9gies, d\u00e9cisions, et actes des personnages impliqu\u00e9s. Il ne s\u2019agit nullement de la mise en sc\u00e8ne d\u2019un spectacle, mais d\u2019un moment de plaisir partag\u00e9. L&#8217;interpr\u00e9tation des personnages par chaque joueur est relativement libre, mais l\u00e0 encore influenc\u00e9e par l&#8217;univers, le contexte, son r\u00f4le, et le jeu lui-m\u00eame. On ne joue pas le m\u00eame personnage dans un univers de vampires antiques ou de science-fiction.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Pour fonctionner, un jeu de r\u00f4le demande donc quelques crit\u00e8res communs : <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">1) Des r\u00e8gles communes : sur SL Gor, le Gorean Meter, les notions de fair-play, les codes implicites de chaque joueurs (que l&#8217;on nomme les limites) et les r\u00e8glements de sim o\u00f9 on va pratiquer cette activit\u00e9 en font office.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">2) Un contexte commun : Sur SL Gor, il s\u2019agit du d\u00e9cor imagin\u00e9 dans la s\u00e9rie des romans de Norman sur le monde de Gor. C&#8217;est le d\u00e9cor qui sert \u00e0 b\u00e2tir son personnage, son r\u00f4le, son histoire, et son v\u00e9cu, et c&#8217;est dans cet univers que le personnage va poursuivre ses aventures.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">3) Un r\u00f4le pr\u00e9d\u00e9fini \u00e0 chacun : Sur SL Gor, il s\u2019agit essentiellement du rapport patriarcal et machiste fort entre hommes et femmes, du rapport entre les Libres et les esclaves, et du syst\u00e8me de castes, qui servent tous deux de points de rep\u00e8res g\u00e9n\u00e9raux.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une fois ces crit\u00e8res d\u00e9finis et connus, chacun joue et interpr\u00e8te son personnage, son r\u00f4le, et entame cette grande aventure interactive, o\u00f9 le dialogue, l&#8217;interaction et le fair-play tiennent une place pr\u00e9dominante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Ce qu\u2019il faut savoir pour jouer dans un jeu de r\u00f4les :<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>1- Votre personnage :<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vous l\u2019aurez compris, le plus important \u00e0 penser, c\u2019est votre r\u00f4le. Pour pouvoir le rendre coh\u00e9rent, il faut d\u00e9j\u00e0 connaitre le contexte et les r\u00e8gles. Un peu de lecture et de discussions pour se renseigner est donc n\u00e9cessaire. Vous \u00eates d&#8217;ailleurs \u00e0 la bonne place pour avoir quelques informations. N&#8217;oublier pas de toujours contacter les administrateurs et mod\u00e9rateurs de la sim o\u00f9 vous allez jouer, qui sauront vous aider, ou vous aiguiller.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ceci fait, essayez de savoir ce que vous voudriez incarner. Un r\u00f4le n\u2019est pas qu\u2019un avatar visuel, mais aussi une personnalit\u00e9, un pass\u00e9, une famille, des objectifs, des peurs et des amours. Imaginer un guerrier et en faire un avatar ne lui donne pas consistance, cependant il en gagnera vite si par exemple ce guerrier a comme faiblesse de trop aimer la boisson, comme d\u00e9sir personnel de fonder une famille, et s\u2019enrichir, tout en \u00e9tant fid\u00e8le \u00e0 un fort code d\u2019honneur et \u00e0 son d\u00e9sir de batailles et d&#8217;exploits, ce qui ne lui rend pas la t\u00e2che facile.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour trouver un r\u00f4le int\u00e9ressant, le plus facile est en arrivant dans une sim, de demander quels r\u00f4les manquent, et quels r\u00f4les sont recherch\u00e9s. Cela vous permet de vous int\u00e9grer plus vite dans le jeu de r\u00f4les commun de la sim, en venant remplir une place vacante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>2- Jouer avec les autres :<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jouer avec les autres est la notion la plus basique du jeu de r\u00f4les. Il n&#8217;y a pas dans ce genre de jeux de perdant, ou de gagnant, et nulle comp\u00e9tition v\u00e9ritable, puisque rien \u00e0 gagner ou perdre de concret. On ne joue pas contre les autres, mais avec eux. C&#8217;est pour cela que quand vous jouez, vous devez r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 la port\u00e9e de vos actes. Dans un \u00e9change de dialogue \u00e9crit, o\u00f9 chacun explique les actes de son personnage, attendez que l&#8217;autre r\u00e9ponde avant de poursuivre la description de vos actions. On n&#8217;\u00e9crit pas tous \u00e0 la m\u00eame vitesse. Rappelez-vous que si vous dites que vous frappez untel, vous tentez seulement de le faire. Une action n&#8217;est pas r\u00e9ussie automatiquement face \u00e0 un autre joueur parce que vous le d\u00e9sirez. Elle est seulement tent\u00e9e. C&#8217;est votre jeu commun, votre interaction (et \u00e9ventuellement le choix d&#8217;un r\u00e9sultat d\u00e9cid\u00e9 en discussion priv\u00e9, par exemple, par l&#8217;emploi de d\u00e9s virtuels, ou l&#8217;usage du Gorean Meter) qui d\u00e9cide du r\u00e9sultat. Et ce r\u00e9sultat sera d&#8217;autant plus amusant qu&#8217;il sera accept\u00e9 par tous, de mani\u00e8re consensuelle. Soyez fair-play. N&#8217;ayez pas peur de vous arranger en discussion priv\u00e9. Jouez le jeu. Et si une chose ne va pas, signalez-le en priv\u00e9 par IM.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>3- Etre coh\u00e9rent :<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La coh\u00e9rence dans les actes et les r\u00e9actions d&#8217;un personnage est une donn\u00e9e importante. M\u00eame si un personnage ne meurt finalement que si le joueur d\u00e9cide de la mort de son personnage, et pas autrement, il n&#8217;en reste pas moins que de mani\u00e8re coh\u00e9rente, il se sait mortel. Il ne traversera donc pas une maison en flammes sans en sortir br\u00fbl\u00e9 et bless\u00e9. Il ne restera pas sto\u00efque et riant ouvertement devant des hommes pr\u00eats \u00e0 le tuer alors qu&#8217;il est sans armes. Il ne se remettra pas de tortures violentes en dix minutes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De la m\u00eame mani\u00e8re, en toute coh\u00e9rence, une cit\u00e9 ou m\u00eame un village, n&#8217;est jamais vraiment vide, on ne peut donc pr\u00e9tendre y aller et venir ouvertement sans y \u00eatre vu, encore moins si on est un ennemi arm\u00e9 de cette cit\u00e9. Pareillement, une cit\u00e9 n&#8217;est jamais sans garde. Cherchez \u00e0 vous demander ce qu&#8217;il est possible de faire, et ce qui est logique. Et rappelez-vous que vous jouez avec les autres, pas contre eux.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>4- Jouer avec le d\u00e9cor :<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jouer avec le d\u00e9cor est une autre forme de coh\u00e9rence, ici importante, car dans SL Gor, le d\u00e9cor n&#8217;est que cela : un d\u00e9cor inerte. Alors qu&#8217;il peut devenir \u00e9l\u00e9ment de jeu. Le d\u00e9cor influence les actions du personnage, mais aussi ses limites : une vaste \u00e9tendue d&#8217;eau dans un d\u00e9cor gel\u00e9 est un obstacle difficilement traversable et apr\u00e8s l&#8217;avoir travers\u00e9, un personnage est logiquement en train de mourir de froid. Une falaise ne se grimpe pas, pass\u00e9 quelques m\u00e8tres, avec juste un grappin, mais va demander \u00e0 d\u00e9crire une action d&#8217;escalade avec crampons, pics, piolets, corde. Un mur de ch\u00e2teau ou de solide taverne ne laisse pas passer les discussions qui s&#8217;y d\u00e9roulent \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur, m\u00eame si les limites techniques des d\u00e9cors de SL le permettent.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>5- Cas particulier : le temps qui passe :<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans les soucis entre coh\u00e9rence et plaisir de jeu, il y a le temps qui passe. L\u00e0, on est face \u00e0 une prise en charge consensuelle du sujet, il vaut mieux demander aux admins de la sim o\u00f9 vous allez jouer quelle \u00e9chelle de temps est retenue. Le plus souvent, de mon exp\u00e9rience, on consid\u00e8re que 1 jour r\u00e9el= 4 jours dans le jeu de r\u00f4le sur SL, pour g\u00e9rer les \u00e9v\u00e9nements n\u00e9cessitant des mesures de dur\u00e9e (blessures, condamnations judiciaires, travaux de longue haleine, etc&#8230;). Cette \u00e9chelle de temps qui passe est ensuite tr\u00e8s variable, et \u00e9lastique, par exemple pour les longs voyages: les sims et les cit\u00e9s sont g\u00e9ographiquement \u00e9loign\u00e9s, mais tenir compte des temps de trajets selon une \u00e9chelle de temps fixe est difficile \u00e0 faire cohabiter avec le plaisir du jeu. Restez raisonnable au sujet des d\u00e9placements de ville en ville, mais le plaisir du jeu mutuel passe avant le respect du temps.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>6- Quelques conseils avis\u00e9s en vrac pour jouer dans le jeu de r\u00f4le de Gor sur SL :<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Pensez toujours aux cons\u00e9quences de vos actes pour l&#8217;autre :<\/strong> La grande difficult\u00e9 dans l&#8217;univers de Gor tient \u00e0 sa violence intrins\u00e8que. Les hommes sont violents entre eux, avec leurs femmes, avec les esclaves, les femmes ne sont pas tendres non plus, la rudesse, l&#8217;autorit\u00e9, la brutalit\u00e9 y sont monnaie courante. Ce qui induit bien s\u00fbr des injustices, les romans de Gor en sont pleins. Mais derri\u00e8re le personnage brutalis\u00e9, et amen\u00e9 par la contrainte \u00e0 faire ou subir ce qu&#8217;il ne veut pas, il y a un autre joueur, une autre personne, qui peut \u00eatre \u00e9mue, voir bless\u00e9e, de ce qui arrive en jeu. Plut\u00f4t que de se cacher derri\u00e8re l&#8217;excuse que ce n&#8217;est &#8220;que du jeu de r\u00f4le&#8221;, il vaut mieux simplement pr\u00e9venir, que gu\u00e9rir, et s&#8217;assurer que le joueur est pr\u00eat \u00e0 assumer les cons\u00e9quences des actes que vous vous pr\u00e9parez \u00e0 lui faire subir. Pour cela, lire le profil du joueur, o\u00f9 sont en g\u00e9n\u00e9ral indiqu\u00e9es ses limites, est une bonne id\u00e9e. Lui demander en message priv\u00e9 en est aussi une autre. Mais plus simplement, ne pas faire au personnage du joueur en face de vous, ce que vous pensez que vous n&#8217;aimeriez pas subir, est encore le meilleur indicateur.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Fair-play, toujours fair-play :<\/strong> Dans le jeu de r\u00f4le, il n&#8217;y a ni gagnant, ni perdant. Malheureusement, on l&#8217;oublie souvent. Soyez donc fair-play, et exigez que vos partenaires de jeu le soient. Admettez de perdre une joute verbale, ou d&#8217;\u00eatre vaincu par un duel dans les r\u00e8gles. Ne crachez pas et n&#8217;humiliez pas le personnage \u00e0 terre que vous venez de capturer. Acceptez de perdre, et de subir la cons\u00e9quence de votre \u00e9chec. Ne transformez pas un conflit entre personnages en un conflit entre joueurs. S&#8217;il vous parait impossible d&#8217;y \u00e9chapper, h\u00e9 bien, ignorez-le, \u00e9vitez-le, et passez \u00e0 autre chose ! N&#8217;oubliez pas que si les Gor\u00e9ens sont des gens violents, ils ne sont ni sadiques, ni cruels. Ne le soyez donc pas. L&#8217;honneur des gor\u00e9ens les force aussi \u00e0 admettre la d\u00e9faite face \u00e0 meilleur qu&#8217;eux ; pas forc\u00e9ment plus fort physiquement, d&#8217;ailleurs, ce qui est une erreur courante. Donc admettez-le.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ne sortez pas une arme \u00e0 tout bout de champ :<\/strong> D&#8217;abord parce que par convention, on vous demandera d&#8217;\u00e9crire au moins une emote pour d\u00e9crire que vous sortez une arme et vous pr\u00e9parer \u00e0 frapper. Se servir d&#8217;une arme, et du meter GM sans un peu de jeu de r\u00f4le avant est souvent consid\u00e9r\u00e9 comme une tricherie, mais avant tout comme un manque de fair-play. Ensuite, parce que les gor\u00e9ens consid\u00e8rent la vie pr\u00e9cieuse. Ils sont vifs \u00e0 s&#8217;emporter, mais \u00e9vitent de s&#8217;entretuer. Enfin, parce l&#8217;usage excessif de la m\u00e9thode brutale est un risque de cr\u00e9er des conflits d\u00e9bordant vite du cadre du jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ne jouez pas un r\u00f4le que vous ne connaissez pas :<\/strong> C&#8217;est un peu le but de ce blog, de vous fournir les informations qui vous permettront de jouer le r\u00f4le de votre choix, au fur \u00e0 mesure de nos articles. Le monde de Gor est riche, complexe, et tr\u00e8s compliqu\u00e9 parfois. Ainsi, certains r\u00f4les, certaines castes et professions, demandent \u00e0 avoir pu apprendre un peu aupr\u00e8s des anciens, ou \u00e0 travers les romans de Gor, ou encore sur des sites comme celui-ci. Il vaut mieux commencer modestement. Evitez de vous inventer une histoire complexe et un r\u00f4le qui vous est inconnu, si vous n&#8217;avez pas assez d&#8217;information sur l&#8217;univers et le cadre du jeu o\u00f9 vous allez jouer. Par exemple, les r\u00f4les de scribe, ou d&#8217;esclavagiste, dans le jeu de r\u00f4le de Gor, demandent une grosse connaissance de celui-ci, et des sp\u00e9cificit\u00e9s de ces r\u00f4les, pour y parvenir. Et les jouer bien est encore plus difficile. Commencez simplement. Vous aurez toujours l&#8217;occasion d&#8217;en apprendre assez pour finalement incarner plein d&#8217;autres r\u00f4les toujours plus riches et complexes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Si vous ne savez pas, demandez :<\/strong> C&#8217;est b\u00eate, mais c&#8217;est un conseil \u00e0 rappeler. Pas mal de joueurs connaissent bien l&#8217;univers ou sauront vous dire o\u00f9 vous renseigner si vous ne trouvez pas vous-m\u00eame. Evitez d&#8217;inventer ou de faire comme ce que vous avez vu faire, si vous n&#8217;\u00eates pas s\u00fbr que ce soit comme cela que cela se passe dans l&#8217;univers et le contexte. Personne ne vous en voudra de poser des questions, bien au contraire !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9finition du jeu de r\u00f4le : Avertissement : ce qui suit est une adaptation du concept des jeux de r\u00f4les<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":29,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","advanced_seo_description":"","jetpack_seo_html_title":"","jetpack_seo_noindex":false,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[11,3],"tags":[65,62,31,63,60,61,66,64],"class_list":["post-28","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-definition-conseils","category-le-jeu-de-role","tag-environnement","tag-fair-play","tag-gor","tag-interpretation","tag-jeu-de-role","tag-role","tag-second-life-2","tag-theatre"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/gorpedia\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/blog141.jpg?fit=990%2C409&ssl=1","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p4SFN2-s","jetpack_likes_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":296,"url":"https:\/\/www.psychee.org\/gorpedia\/les-conseils-essentiels-du-jeu-de-role\/","url_meta":{"origin":28,"position":0},"title":"Les conseils essentiels du jeu de r\u00f4le","author":"psychee","date":"18 September 2019","format":false,"excerpt":"Je ne suis pas peu fi\u00e8re de cet article, car il m'a pris beaucoup de temps de r\u00e9daction et de documentation. 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