{"id":290,"date":"2019-09-17T10:14:54","date_gmt":"2019-09-17T09:14:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.psychee.org\/gorpedia\/?p=290"},"modified":"2019-09-17T10:29:27","modified_gmt":"2019-09-17T09:29:27","slug":"le-jeu-de-role-et-les-etats-de-stress-personnels-des-joueurs-par-lexemple","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.psychee.org\/gorpedia\/le-jeu-de-role-et-les-etats-de-stress-personnels-des-joueurs-par-lexemple\/","title":{"rendered":"Le jeu de r\u00f4le et les \u00e9tats de stress personnels des joueurs, par l&#8217;exemple."},"content":{"rendered":"<p>Alors si ce petit mot va me servir de billet publique, histoire de vous expliquer comment certaines situations de jeu de r\u00f4le peuvent d\u00e9raper par facteurs humains. Pourquoi ?<\/p>\n<p>Parce que j&#8217;ai pris une le\u00e7on, du haut de mes putain de 35 ans de pratique de jeu de r\u00f4le et de ma dizaine d&#8217;ann\u00e9e d&#8217;activit\u00e9 pro dans le milieu, plus mes 4 ans de travail pro dans le jeu vid\u00e9o (et en plus, un jeu vid\u00e9o donnant la part belle au jeu de r\u00f4le !!) et que je tiens \u00e0 la partager. Pourquoi je sors ce CV ? pour rappeler que personne ne peut pr\u00e9tendre \u00eatre plus s\u00fbr que les autres de son coup et, qu&#8217;un jeu de r\u00f4le, y compris sur SL, \u00e7a se joue \u00e0 plusieurs et \u00e7a se joue en tenant compte des autres joueurs (et pas seulement des personnages). Et les joueurs, tous, sont des humains. Compliqu\u00e9s, parfois, et surtout faillibles.<\/p>\n<p>Le contexte (sans d\u00e9tailler l&#8217;histoire, c&#8217;est inutile) : il y a deux jours, une sc\u00e8ne de jeu de r\u00f4le, totalement improvis\u00e9e, a d\u00e9bouch\u00e9 sur un impr\u00e9vu, une information un peu catastrophique dans le contexte du monde de Gor, qui pouvait tout aussi bien conduire \u00e0 une situation dramatique, que simplement compliqu\u00e9e et cocasse. Le probl\u00e8me est que, si l&#8217;\u00e9v\u00e9nement \u00e9tait amusant, il \u00e9tait aussi absolument pas anticip\u00e9 de mani\u00e8re raisonnable, rendant compliqu\u00e9 et difficile le jeu de chacun des acteurs impliqu\u00e9s.<\/p>\n<p>En jeu de r\u00f4le, on appelle ce genre de sc\u00e8ne : une voie sans issue. \u00c7a arrive aussi bien sur SL, que quand vous faites du roleplay sur un MMORPG et m\u00eame en jeu de r\u00f4le. La seule diff\u00e9rence dans ce dernier cas, est que le meneur de jeu, l&#8217;arbitre et conteur de la partie de jeu, peut \u00e9ventuellement vous pr\u00e9venir de mani\u00e8re neutre qu&#8217;il pense que l\u00e0, c&#8217;est une voie sans issue. C&#8217;est le fameux : &#8220;t&#8217;es s\u00fbr que tu veux faire\/dire \u00e7a ?&#8221; suivi en g\u00e9n\u00e9ral d&#8217;un&#8230; heu non en fait je vais faire autre chose !<\/p>\n<p>Bref, j&#8217;ai dis une connerie (ouais, c&#8217;est moi !) mais cette connerie avait des r\u00e9percussion que personne ne pourrait pr\u00e9voir. Alors, quand tout le monde est calme, serein, paisible, on peut encore s&#8217;arranger. C&#8217;est l\u00e0 que mettre le jeu en pause le temps de d\u00e9cider par avance comment on va g\u00e9rer les complications de l&#8217;intrigue entre en sc\u00e8ne. Et c&#8217;est TR\u00c8S important de le faire. Et nous l&#8217;avons fait. C&#8217;est ce qu&#8217;on appelle les arrangements OOC (out of Character).<\/p>\n<p>Et \u00e7a n&#8217;a quand m\u00eame pas tr\u00e8s bien march\u00e9. Pourquoi ? Parce qu&#8217;il y a un second facteur qui entre en sc\u00e8ne. Nous sommes des humains. C&#8217;est compliqu\u00e9 ces b\u00eates l\u00e0. Quand le calme r\u00e8gne, \u00e7a fonctionne (en th\u00e9orie) de mani\u00e8re coh\u00e9rente, pragmatique et rationnelle. En gros, \u00e7a se sert de sa t\u00eate avant de se servir de ses tripes, si vous me pardonnez l&#8217;expression. Quand le dit humain est sous pression (stress, fatigue, emmerdes professionnelles, connards divers, mauvaises nouvelles), le comportement r\u00e9fl\u00e9chi et rationnel est alt\u00e9r\u00e9, par des variations \u00e9motionnelles qui, elles, ne se contr\u00f4lent pas, puisque justement, l&#8217;humain concern\u00e9 n&#8217;est pas assez serein pour le faire !<\/p>\n<p>Interpr\u00e9ter un personnage de jeu de r\u00f4le demande \u00e0 ne pas s&#8217;identifier \u00e9motionnellement \u00e0 lui, ou tout du moins, \u00e0 garder une distance suffisante pour cela. Sinon ? Sinon, quelques mots clefs \u00e9crit ou prononc\u00e9s peuvent suffire \u00e0 d\u00e9clencher une r\u00e9action \u00e9motionnelle qu&#8217;aucune rationalit\u00e9 ne pourra temp\u00e9rer. Et ce quelque soit la personne qui \u00e9crit ou prononce ces mots. Une exp\u00e9rience que vous avez sans doutes tous v\u00e9cu en vous engueulant avec un ami proche ou votre compagne ou compagnon. Ben sur SL, c&#8217;est pareil. Si vous \u00eates fatigu\u00e9, stress\u00e9, angoiss\u00e9, que c&#8217;est le bordel dans votre cr\u00e2ne, vous n&#8217;avez pas de distance avec votre personnage, et vous allez plus ou moins tr\u00e8s mal prendre ce qui, en temps de calme, avec un esprit rationnel, ne vous affecterait pas.<\/p>\n<p>C&#8217;est ce qui m&#8217;est arriv\u00e9 hier soir. Ce qui NOUS est arriv\u00e9 hier soir. Trois joueurs fatigu\u00e9s, stress\u00e9s, troubl\u00e9s, devant incarner des personnages stress\u00e9s, en col\u00e8re, troubl\u00e9s. M\u00eame en ayant trouv\u00e9 une mani\u00e8re d&#8217;esquiver la sc\u00e8ne sans issue par discussion et arrangement OOC, \u00e7a c&#8217;est mal pass\u00e9, et c&#8217;est moi qui ai r\u00e9agi violemment, au final. Fort heureusement, mes deux camarades de jeu ont cette exp\u00e9rience et ont compris que l\u00e0, nous avions tous \u00e9t\u00e9 dans le mur. On a donc d\u00e9cid\u00e9 ce que nous aurions du d\u00e9cider d\u00e8s le d\u00e9part : l&#8217;\u00e9v\u00e9nement-clef, le premier, la connerie, aurait du \u00eatre ignor\u00e9, zapp\u00e9, effac\u00e9. On l&#8217;a fait, on a perdu deux jours de jeu ; c&#8217;est regrettable, \u00e7a arrive, la le\u00e7on est bonne, et il est surtout int\u00e9ressant de la partager.<\/p>\n<p>Bon, pas besoin de vous dire que je ne fais pas la fi\u00e8re, et je m&#8217;en veux. je suis tr\u00e8s susceptible (option Corse) et je d\u00e9teste perdre le contr\u00f4le. Quant un truc frappe mon bouclier \u00e9motionnel et le traverse pour m&#8217;atteindre, j&#8217;ai tendance \u00e0 vouloir prendre le responsable et l&#8217;oblit\u00e9rer pour que jamais il ne puisse recommencer. Soyons clairs, je peux le faire sans aucun scrupule vis-\u00e0-vis de qui je tiens pour responsable de m&#8217;avoir ainsi affect\u00e9. Mais quand je consid\u00e8re que, l\u00e0, c&#8217;est disproportionn\u00e9 et que je suis en premier chef responsable, de par mon \u00e9tat, de ma perception alt\u00e9r\u00e9e, je suis plut\u00f4t encline \u00e0 me maudire de ma connerie. Ici, en occurrence, nous avons pu dialoguer sans mal, et je me suis excus\u00e9e de ma r\u00e9action ; affaire r\u00e9gl\u00e9 dans une tr\u00e8s bonne entente.<\/p>\n<p>Ceci dit, quand cela vous arrive, faut pas h\u00e9siter : si vous avez les nerfs \u00e0 vif, vous allez dire des conneries, vous engueuler, et autant alors quitter le jeu AVANT, couper SL ou n&#8217;importe quel autre m\u00e9dia o\u00f9 cela est arriv\u00e9&#8230; et revenir une fois calm\u00e9 et repos\u00e9 pour clarifier la situation, raisonnablement, calmement, en admettant vos torts.<\/p>\n<p>Et, dernier conseil. Quand vous \u00eates stress\u00e9, fatigu\u00e9, angoiss\u00e9, bref dans une situation qui vous fragilise \u00e9motionnellement et que vous avez les nerfs \u00e0 vif, il s&#8217;av\u00e8re que c&#8217;est en g\u00e9n\u00e9ral le pire moment pour faire du jeu de r\u00f4le&#8230; ou alors, pr\u00e9venez vos camarades de jeu ! Refusez quoi que ce soit qui paraisse compliqu\u00e9 comme interpr\u00e9tation ou intrigue. Et si quelque chose semble aller dans ce sens et risque d&#8217;\u00eatre compliqu\u00e9, dites : STOP ON LAISSE TOMBER. Tout joueur raisonnable est un humain \u00e0 qui cela peut arriver, et le comprendra forc\u00e9ment, sans vous en tenir rigueur. Et si quelqu&#8217;un ne comprends pas cette situation&#8230; je vous dirais de l&#8217;inviter \u00e0 aller se faire voir, plus ou moins poliment.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alors si ce petit mot va me servir de billet publique, histoire de vous expliquer comment certaines situations de jeu<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":291,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","advanced_seo_description":"","jetpack_seo_html_title":"","jetpack_seo_noindex":false,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[3,2,21],"tags":[95,86,50,31,32,63,60],"class_list":["post-290","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-le-jeu-de-role","category-news","category-news-de-sl","tag-archives-goreennes","tag-blog","tag-conseil","tag-gor","tag-goreen","tag-interpretation","tag-jeu-de-role"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/gorpedia\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/greek-wars-mosaic.jpg?fit=900%2C583&ssl=1","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p4SFN2-4G","jetpack_likes_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":28,"url":"https:\/\/www.psychee.org\/gorpedia\/le-jeu-de-role-quoi-tes-ce-que-cest\/","url_meta":{"origin":290,"position":0},"title":"Le jeu de r\u00f4le, quoi t&#8217;est-ce que c&#8217;est ?","author":"psychee","date":"8 August 2014","format":false,"excerpt":"D\u00e9finition du jeu de r\u00f4le : Avertissement : ce qui suit est une adaptation du concept des jeux de r\u00f4les papiers (comme le plus historique de tous \u00ab Dungeons and Dragons \u00bb), au support du jeu de r\u00f4les sur un univers persistant. 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