{"id":296,"date":"2019-09-18T12:40:17","date_gmt":"2019-09-18T11:40:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.psychee.org\/gorpedia\/?p=296"},"modified":"2019-09-18T19:50:50","modified_gmt":"2019-09-18T18:50:50","slug":"les-conseils-essentiels-du-jeu-de-role","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.psychee.org\/gorpedia\/les-conseils-essentiels-du-jeu-de-role\/","title":{"rendered":"Les conseils essentiels du jeu de r\u00f4le"},"content":{"rendered":"<p>Je ne suis pas peu fi\u00e8re de cet article, car il m&#8217;a pris beaucoup de temps de r\u00e9daction et de documentation. Et je pense qu&#8217;il aidera tous les joueurs adeptes de jeu de r\u00f4le dans les univers virtuels, qu&#8217;ils soient MMORPG ou sims sur second life. Voici donc !<\/p>\n<p>En attendant le prochain article de fond sur les Archives Gor\u00e9ennes, d\u00e9di\u00e9 \u00e0 la mani\u00e8re dont les gor\u00e9ens s\u2019amusent et font la f\u00eate (et ce sont de sacr\u00e9s f\u00eatards\u2026 flippants, parfois, mais en g\u00e9n\u00e9ral de sacr\u00e9s f\u00eatards), nous allons aborder ici un sujet un peu plus g\u00e9n\u00e9raliste\u00a0:<\/p>\n<h1>Comment g\u00e9rer les principes du jeu de r\u00f4le<\/h1>\n<p>Pour ce qui est du jeu de r\u00f4le, commun\u00e9ment aussi nomm\u00e9 RP par les joueurs, je vous invite \u00e0 aller en d\u00e9couvrir les principes et les conseils fondamentaux ici\u00a0: <a href=\"https:\/\/www.psychee.org\/gorpedia\/le-jeu-de-role-quoi-tes-ce-que-cest\/\">https:\/\/www.psychee.org\/gorpedia\/le-jeu-de-role-quoi-tes-ce-que-cest\/<\/a><\/p>\n<p>Ici, nous allons revenir \u00e0 tous les \u00e9cueils li\u00e9s au fait d\u2019une part d\u2019\u00eatre un \u00eatre humain avec les al\u00e9as sa vie priv\u00e9e et qui incarne un r\u00f4le qui n\u2019est pas lui, d\u2019autre part d\u2019incarner un r\u00f4le qui interagit avec d\u2019autres r\u00f4les, mais qui sont aussi, derri\u00e8re l\u2019\u00e9cran, des \u00eatres humains avec les al\u00e9as de leur vie priv\u00e9e. Tout ceci va vous \u00eates propos\u00e9 sous forme de conseils, principalement orient\u00e9s pour le cadre du jeu de r\u00f4le dans le monde de Gor.<\/p>\n<h1>1- Votre r\u00f4le, c\u2019est un personnage<\/h1>\n<p>Commen\u00e7ons par d\u00e9fricher le sujet du personnage que vous incarnez sur Gor SL, et ce qu\u2019il peut ou ne peut pas faire, si on se place dans l\u2019id\u00e9e d\u2019un simple individu dans un monde de fiction\u00a0:<\/p>\n<h3>&#8211; Votre personnage se r\u00e9f\u00e8re aux romans du monde de Gor<\/h3>\n<p>Ou \u00e0 toute autre r\u00e9f\u00e9rence de l\u2019univers dans lequel vous jouez. Une succube ou un cyborg dans l\u2019univers d\u2019Harry Potter, \u00e7a ne le fait pas. Pour le monde de Gor, c\u2019est pareil\u00a0: une r\u00e9volutionnaire f\u00e9ministe militante en armes ou un homme pleutre, l\u00e2che et vil \u00e0 la mani\u00e8re d\u2019Alfrid dans le Hobbit, ce n\u2019est pas adapt\u00e9. D\u00e9couvrez l\u2019univers o\u00f9 vous allez jouer, choisissez un r\u00f4le parmi ceux qui sont propos\u00e9s ou adapt\u00e9s. N\u2019inventez pas sans vous baser sur de solides r\u00e9f\u00e9rences de cet univers. L\u2019originalit\u00e9 des personnages est dans leurs d\u00e9tails, non dans une id\u00e9e farfelue.<\/p>\n<h3>&#8211; Votre personnage n\u2019a pas le pouvoir de lire les profils SL<\/h3>\n<p>C\u2019est une \u00e9vidence, qui peut \u00eatre cependant, mod\u00e9r\u00e9e. Certaines informations sur le personnage, dans le profil du joueur que vous consultez, sont faites pour en tenir compte, par exemple dans des d\u00e9tails visuels, comme des traits, l\u2019origine ethnique, etc., qui ne se voient pas forc\u00e9ment sur l\u2019avatar du personnage, pour cause des diff\u00e9rentes limites de SL. Mais sinon, un profil contient des informations qui s\u2019adressent \u00e0 la personne, au joueur, non au personnage. Faites invariablement la part des choses, et n\u2019exploitez pas ce que votre personnage ne pourrait savoir, m\u00eame si, vous, donc, vous venez de le lire.<\/p>\n<h3>&#8211; Votre personnage ne peut pas se servir du radar et autres outils de localisation<\/h3>\n<p>Ok, tout le monde le fait\u00a0; moi compris. \u00c7a aide \u00e0 aller \u00e0 la rencontre des gens, \u00e0 rep\u00e9rer ses amis, etc. Mais c\u2019est un outil pour le joueur, pas pour le personnage. Exemple, lors d\u2019une attaque, quelqu\u2019un se cache au fond d\u2019une maison, votre personnage ne peut le trouver qu\u2019avec ses yeux, c\u2019est-\u00e0-dire l\u2019\u00e9cran de jeu et ce que vous voyez directement ainsi. Le radar peut bien vous dire \u00e0 vous, joueur, o\u00f9 il se trouve, votre personnage n\u2019a pas de raison de le savoir, jamais. En fait, se servir du radar dans ses conditions, c\u2019est un peu une bonne grosse forme de tricherie. Et cet exemple fonctionne pour tous les cas de figure similaires\u00a0!<\/p>\n<h3>&#8211; Votre personnage ne peut jamais agir \u00e0 la place des autres<\/h3>\n<p>Employons un exemple tr\u00e8s concret. Votre personnage a une apparence de gars tr\u00e8s fort, genre le guerrier grosse brute qui ne s\u2019en laisse pas conter. Il met une baffe \u00e0 un autre personnage, pour quelque raison (on esp\u00e8re que c\u2019est une bonne raison, ceci dit). Vous pouvez d\u00e9crire la puissance de la gifle, l\u2019\u00e9lan pris, vos muscles saillants et les veines de vos biceps gonfl\u00e9s, la vitesse terrible du coup\u2026 Mais vous ne pouvez pas d\u00e9cider de ce qui va se passer pour la personne cibl\u00e9e par la gifle. Le simple fait que vous touchiez ou non ne d\u00e9pend pas de votre volont\u00e9. Dans ce cas-l\u00e0, la meilleure solution, car la plus neutre, est d\u2019employer un syst\u00e8me al\u00e9atoire, comme un hud pour lancer des d\u00e9s\u00a0: le gifleur ne r\u00e9ussit \u00e0 toucher que s\u2019il fait le plus haut score au d\u00e9. Dans tous les cas, c\u2019est \u00e0 la personne cibl\u00e9e de d\u00e9cider comment r\u00e9agir \u00e0 ce que d\u00e9crit notre baffeur. Le joueur qui incarne ce dernier n\u2019a aucun droit de d\u00e9cider pour son vis-\u00e0-vis. Bien s\u00fbr, le fair-play (voir le lien plus haut sur les principes du jeu de r\u00f4le) recommande de tenir compte de ce que chacun fait, avec coh\u00e9rence et bon esprit. Mais chaque joueur est maitre de son personnage\u00a0; donc, aucun personnage ne peut d\u00e9cider de comment r\u00e9agit l\u2019autre. M\u00eame si la r\u00e9action ne lui plait pas. Ceci dit, encore une fois, coh\u00e9rence, et esprit de fair-play \u00e9vitent alors toute m\u00e9sentente.<\/p>\n<h3>&#8211; Votre personnage a les valeurs morales du monde de Gor, pas de la Terre du 21<sup>e<\/sup> si\u00e8cle<\/h3>\n<p>Les principes moraux d\u2019un univers d\u00e9pendent de ses valeurs sociales, \u00e9thiques et religieuses. Ce qui fonctionne dans notre civilisation jud\u00e9o-chr\u00e9tienne marqu\u00e9e d\u2019humanisme et d\u2019ath\u00e9isme ne fonctionnerait pas plus dans l\u2019empire de Rome que dans celui de Charlemagne ou de la Chine des Royaumes combattants. Et donc, encore moins sur Gor, au sujet duquel Norman s\u2019est longuement \u00e9tal\u00e9 pour en parler. Gor est un monde patriarcal, machiste \u00e0 l\u2019exc\u00e8s, qui pr\u00f4ne la loi du plus fort et le respect de l\u2019honneur individuel. Paradoxe parmi tous, le plus fort n\u2019est pas le plus costaud, mais le plus comp\u00e9tent, le plus apte \u00e0 un rang ou une fonction, ind\u00e9pendamment du genre, souvent. C\u2019est un monde civilis\u00e9, mais aux coutumes cruelles et barbares \u00e0 nos yeux. Un monde o\u00f9 nos notions du bien et du mal n\u2019ont aucun sens. Enfin un monde qui consid\u00e8re parmi les biens et les marchandises de valeur, les femmes, enlev\u00e9es et asservies, o\u00f9 l\u2019esclavage est une institution telle qu\u2019il entretient des codes, concepts et pratiques qui nous effraieraient ais\u00e9ment. Bref, pour jouer dans cet univers, commencez avant tout par vous familiariser avec ces codes. Nous en parlons ici\u00a0: <a href=\"https:\/\/www.psychee.org\/gorpedia\/gor-resume\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.psychee.org\/gorpedia\/gor-resume\/<\/a><\/p>\n<h3>&#8211; Votre personnage est seulement un personnage<\/h3>\n<p>Dans un univers fictif, il va arriver des crasses \u00e0 votre personnage, t\u00f4t ou tard. Il sera pi\u00e9g\u00e9, mis en danger, bless\u00e9, commettra un crime ou sera mis au pied du mur d\u2019une mani\u00e8re ou d\u2019une autre. Il se peut m\u00eame que cela conduise \u00e0 sa fin. Mais c\u2019est un personnage, une cr\u00e9ation fictive qui, m\u00eame si vous y \u00eates attach\u00e9 n\u2019est pas vous, le joueur et dont l\u2019histoire peut mal tourner, ou mal finir. Bref, votre personnage peut souffrir, mais il n\u2019est pas vous. Conserver une distance \u00e9motionnelle claire entre vous et votre personnage est une n\u00e9cessit\u00e9, car, quand vous renoncez \u00e0 cette distance, vous concluez faussement que c\u2019est vous qui souffrez ou \u00eates atteint, et vous r\u00e9agissez alors en tant que joueur \u00e0 cette atteinte, parce que vous vous sentez agress\u00e9 personnellement. Et ces r\u00e9actions cr\u00e9ent toujours des drames, parfois irr\u00e9parables. Acceptez que votre personnage puisse mal finir, qu\u2019il puisse mourir, qu\u2019il puisse tout perdre, qu\u2019il puisse avoir une fin. Acceptez d\u00e8s le d\u00e9part l\u2019id\u00e9e que votre personnage est une cr\u00e9ation, temporaire, qui peut ainsi disparaitre et arriver au bout de son histoire. Acceptez, si cela doit survenir, d\u2019aller au bout de cette histoire\u00a0: elle est celle d\u2019un personnage de fiction, elle n\u2019est pas la v\u00f4tre. Conservez toujours cette id\u00e9e en t\u00eate et, quand vous sentez que vous ne le pouvez pas, faites une pause de jeu et soufflez.<\/p>\n<h1>2- Votre vie n\u2019est pas un r\u00f4le<\/h1>\n<p>Oui, pour r\u00e9sumer\u00a0: ce que vous \u00eates, qui vous \u00eates, n\u2019est et ne sera jamais votre personnage. Et vous \u00eates humain, un joueur ou une joueuse, comme tout le monde, ce qui implique de respecter des conventions sociales, m\u00eame sur SL\u00a0!<\/p>\n<h3>&#8211; Les r\u00e8gles de politesse dans la vie ne changent pas sur SL<\/h3>\n<p>Si les relations entre personnages peuvent inclure d\u2019\u00eatre malpoli, rustre ou carr\u00e9ment odieux, les r\u00e8gles de biens\u00e9ance, de fair-play et de politesse entre les joueurs, elles, n\u2019ont jamais disparu parce que vous \u00eates sur un m\u00e9dia sur internet. Saluer les autres joueurs, se pr\u00e9senter \u00e0 vos camarades de jeu, dire bonjour, \u00eatre respectueux des personnes, derri\u00e8re leurs personnages, qui vous entourent, ne pas user d\u2019injures ou de menaces en vous croyant l\u00e9gitime \u00e0 le faire, agir de mani\u00e8re fair-play avec les autres joueurs, c\u2019est-\u00e0-dire \u00eatre juste, cordial, \u00e9quitable, bon joueur, bon gagnant, bon perdant si besoin, admettre vos erreurs quand les faits confirment que vous en avez fait une , pr\u00e9senter vos excuses afin de pouvoir discuter sereinement, discuter et \u00e9couter avant de juger, sont les normes les plus essentielles de nos rapports humains dans la vie de tous les jours. Sur SL, rien ne change. Vous devez respecter ces normes vis-\u00e0-vis des autres, si vous souhaitez qu\u2019on les respecte avec vous. Cela ne veut pas dire devoir tol\u00e9rer une personne qui vous d\u00e9plait, un type de jeu qui vous d\u00e9plait. Il y a une diff\u00e9rence entre ne pas \u00eatre d\u2019accord et l\u2019exprimer, et ne pas \u00eatre d\u2019accord et se sentir oblig\u00e9 de le dire avec irrespect, agression et injure. La solution pour ne pas faire d\u2019impairs\u00a0? Ne faites pas aux autres ce que vous ne voudriez pas qu\u2019on vous fasse. Ne jugez pas, sans connaitre les faits et avoir entendu chaque partie. Et ne croyez pas que l\u2019injure ou la grossi\u00e8ret\u00e9 r\u00e8gle tout et qu\u2019elle est sans cons\u00e9quence.<\/p>\n<h3>&#8211; C\u2019est mieux de lire les r\u00e8gles des sims et des groupes, et les profils avant de jouer<\/h3>\n<p>Pour jouer, il faut connaitre les r\u00e8gles. Dans le jeu de r\u00f4le sur Second Life, il y en a 4 genres\u00a0: Le ToS de Second Life, que vous vous devez de respecter en tous lieux au risque de vous faire virer du jeu. Les r\u00e8gles du fair-play, que je d\u00e9finis ici\u00a0: <em>Le fair-play, c\u2019est d\u2019\u00eatre honn\u00eate avec quelque participant que ce soit, o\u00f9 que ce soit et dans quelque circonstance que ce soit. C\u2019est de respecter chaque participant sans aucune autre consid\u00e9ration qu\u2019il participe, hors de son genre, de sa sexualit\u00e9 et de ses origines. Le fair-play c\u2019est d\u2019\u00eatre maitre de soi, digne, amical et respectueux en toute circonstance. Dans le jeu de r\u00f4le, nous admirons les codes l\u00e9gendaires de la chevalerie courtoise, les r\u00e8gles de l\u2019honneur du guerrier. Le fair-play, c\u2019est son incarnation moderne. <\/em>Ensuite, ce sont les r\u00e8gles de la sim o\u00f9 vous allez jouer, que vous devez lire avant de participer. Celles-ci indiquent quel genre de jeu se pratique, ce qui est permis ou pas, dans quelles limites, etc. Ne pas les lire, c\u2019est prendre le risque d\u2019\u00eatre totalement hors-jeu et donc, de vous voir refuser l\u2019acc\u00e8s au jeu de la sim. Enfin, il y a le profil de chaque joueur avec qui vous allez jouer en incarnant votre personnage\u00a0: celui-ci contient parfois des indications sur les limites que le joueur ne souhaite pas franchir dans une interaction de jeu de r\u00f4le. Il peut aussi contenir des informations de jeu destin\u00e9es \u00e0 \u00eatre lues.<\/p>\n<h3>&#8211; Vous pouvez avoir plusieurs personnages (y compris les jouer en m\u00eame temps)<\/h3>\n<p>Je contreviens \u00e0 une id\u00e9e courante, qui impose souvent qu\u2019on ne puisse jouer plusieurs personnages dans un cadre de jeu de r\u00f4le et sur une sim. Rien ne l\u2019interdit et ne devrait l\u2019interdire. Ce qui est d\u00e9conseill\u00e9, c\u2019est d\u2019user d\u2019un personnage que vous jouez pour alt\u00e9rer avec les connaissances de ce personnage, une p\u00e9rip\u00e9tie en cours en usant d\u2019un autre personnage. Par exemple, vous servir d\u2019un personnage pour en sauver un autre que vous incarnez, alors que la logique indique qu\u2019il n\u2019y a aucune raison valable ou coh\u00e9rente \u00e0 cet agissement. Ce dernier point est souvent surnomm\u00e9 m\u00e9tagaming\u00a0: &#8220;m\u00e9tagaming&#8221; est le terme en jeu de r\u00f4le, issu de la dialectique anglaise, qui d\u00e9signe l&#8217;action d&#8217;agir en fonction d&#8217;une information ou d&#8217;un contexte connu hors de son personnage (OOC) en exploitant cette donn\u00e9e dans son interpr\u00e9tation et ses actions de jeu de r\u00f4le. C&#8217;est-\u00e0-dire quand votre personnage utilise une information ou un objet qu&#8217;il ne pourrait connaitre ou dont il ne pourrait disposer. Si vous \u00e9vitez cet \u00e9cueil, qui est une tricherie, un manque total de fair-play, et qui vous attirera des ennuis dont vous ne pourrez venir vous plaindre, rien ne peut s\u2019opposer \u00e0 jouer plusieurs personnages dans un m\u00eame lieu de jeu, y compris en m\u00eame temps\u00a0! Pour ce dernier point, ceci dit, la limite est surtout qu\u2019il est compliqu\u00e9 d\u2019incarner plusieurs r\u00f4les \u00e0 la fois. Croyez-moi, cela m\u2019est arriv\u00e9. C\u2019est tr\u00e8s amusant, mais pas sur la dur\u00e9e\u00a0!<\/p>\n<h3>&#8211; Vous avez toute libert\u00e9 pour ne pas aimer d\u2019autres joueurs et de refuser d\u2019interagir avec eux<\/h3>\n<p>C\u2019est une \u00e9vidence de l\u2019affirmer, mais nul n\u2019a autorit\u00e9 pour vous forcer \u00e0 jouer avec qui vous ne voulez pas. J\u2019ai vu des sims imposer des r\u00e8gles comme l\u2019interdiction d\u2019ignorer des joueurs et l\u2019obligation de devoir interagir en jeu avec leurs personnages. Ces r\u00e8gles n\u2019ont aucun sens et contreviennent aux r\u00e8gles du ToS\u00a0 de SL qui permet, en quelque circonstance que ce soit, de bloquer\/ignorer un joueur afin de cesser toute forme d\u2019interaction. Ces r\u00e8gles du Tos ont \u00e9t\u00e9 \u00e9tablies afin de permettre \u00e0 tout un chacun d&#8217;\u00e9viter les interactions houleuses, les harc\u00e8lements et toute autre raison qui pousserait un joueur \u00e0 souhaiter ne pas interagir avec un autre. Ainsi donc, et quel que soit le r\u00f4le que vous incarnez et en toute circonstance, il ne peut jamais vous \u00eatre impos\u00e9 de devoir jouer avec qui vous ne voulez pas. Il est possible de discuter afin de trouver un compromis ou un terrain d\u2019entente. Mais aucunement vous forcer \u00e0 jouer avec qui vous ne voulez pas jouer.<\/p>\n<h3>&#8211; Vous pouvez aller o\u00f9 bon vous semble sur SL<\/h3>\n<p>Autre droit qui ne peut souffrir aucune restriction ou aucun reproche, vous pouvez aller et venir \u00e0 travers SL, y compris sur d\u2019autres sims de jeu, \u00e0 votre libre convenance et de la mani\u00e8re qui vous plait. C\u2019est un point qui est souvent d\u00e9nonc\u00e9, car chaque sim de jeu de r\u00f4le tient \u00e0 conserver ses joueurs\u00a0; cette pr\u00e9occupation est l\u00e9gitime, mais alors, il est de la responsabilit\u00e9 des animateurs et propri\u00e9taires de la sim de donner envie \u00e0 leurs joueurs de rester, non de leur reprocher d\u2019aller et venir ou encore d\u00e9cider d\u2019aller voir ailleurs. Aucun joueur ne peut avoir le pouvoir d\u2019imposer cette restriction \u00e0 un joueur. \u00c0 ce sujet, je conseille d\u2019ailleurs la plus grande prudence aux joueurs utilisant le RLV, un outil cens\u00e9 simuler le pouvoir des doms sur leurs soumis dans une relation BDSM. Dans une relation BDSM, le pouvoir du dom existe, car le soumis d\u00e9cide de lui accorder ce pouvoir. Ce dernier peut le lui retirer \u00e0 tout moment. Confier l\u2019usage du RLV \u00e0 autrui, sans en garder le contr\u00f4le soi-m\u00eame, en premier lieu, c\u2019est abandonner tous ses droits de joueur, droits qui sont inali\u00e9nables selon les principes du ToS de Second Life.<\/p>\n<h3>&#8211; Ce qui arrive hors de votre r\u00f4le de personnage reste hors de votre r\u00f4le de personnage<\/h3>\n<p>Votre vie priv\u00e9e, non seulement vous appartient, mais ne regarde personne d\u2019autre que vous. Vos ennuis personnels, vos doutes, vos angoisses et vos stress, vous ne pouvez pas vous en d\u00e9faire quand vous venez jouer. Mais ils ne doivent pas s\u2019incarner dans votre r\u00f4le et votre personnage. Justement, le but de ce loisir est de pouvoir vous \u00e9vader de votre vie priv\u00e9e\u00a0! Essayez de laisser vos soucis et votre stress de c\u00f4t\u00e9, et vous concentrer uniquement sur le plaisir de vous amuser avec vos camarades de jeu. Et si vous anticipez que vos soucis rejailliront sur votre mani\u00e8re de jouer et sur votre personnage, pr\u00e9venez simplement vos camarades de jeu, afin de demander leur sollicitude, histoire de ne pas ajouter \u00e0 vos tensions personnelles d\u2019autres tensions n\u00e9es de l\u2019interpr\u00e9tation de chacun. Et si vraiment la tension est trop forte pour vous permettre de jouer sereinement\u00a0: ne jouez pas. D\u00e9tendez-vous autrement, pour retrouver un peu de calme, plut\u00f4t que d\u2019insister et finalement, n\u2019engranger qu\u2019encore plus de tension, au risque de cr\u00e9er une dispute, une m\u00e9sentente ou un drame.<\/p>\n<h3>&#8211; Votre vie est plus importante que le jeu<\/h3>\n<p>C\u2019est une derni\u00e8re \u00e9vidence, mais elle est ici un rappel\u00a0: rien ni personne ne peut vous forcer \u00e0 \u00eatre pr\u00e9sent et participer en jeu, quand vous avez quelque chose \u00e0 faire dans votre vie. Que ce soit aussi bien aller regarder un film que de vous occuper de votre enfant malade, il n\u2019y a aucun imp\u00e9ratif \u00e0 rester en jeu, pour quelque raison que ce soit. Vous pouvez avoir des responsabilit\u00e9s sur un jeu (vous \u00eates administrateur, mod\u00e9rateur) ou des responsabilit\u00e9s \u00e0 travers votre personnage (vous \u00eates un chef, ou un haut dignitaire), ceci ne constitue en rien ni la moindre raison ni la moindre excuse pour que qui que ce soit insiste \u00e0 vous demander d\u2019\u00eatre pr\u00e9sent. L\u00e0 encore, il s\u2019agit avant tout de trouver un terrain d\u2019entente au besoin (des rempla\u00e7ants en cas de poste \u00e0 responsabilit\u00e9, par exemple) et des arrangements qui satisferont tout le monde. Mais jamais le jeu ne doit se faire au d\u00e9triment de votre vie priv\u00e9e et personne n\u2019a le moindre pouvoir ou la moindre l\u00e9gitimit\u00e9 pour l\u2019exiger de vous.<\/p>\n<h1>3- Ce qui doit \u00eatre interdit\u00a0!<\/h1>\n<p>Ce qui suit, c\u2019est ce qu\u2019on ne devrait jamais ni faire, ni accepter de subir en jeu de r\u00f4le et ce qui devrait \u00eatre clairement proscrit et indiqu\u00e9 clairement dans toutes les r\u00e8gles d\u2019une sim de jeu de r\u00f4le, pour rappeler que tout ceci constitue de la triche, du harc\u00e8lement ou un manque flagrant de fair-play.<\/p>\n<h3>&#8211; le Godmodding<\/h3>\n<p>C\u2019est assez simple\u00a0: il s\u2019agit, en gros, de d\u00e9cider d\u2019ignorer, en jouant son personnage, les actions des autres personnages ou d\u2019imposer ses actions aux autres sans leur laisser opportunit\u00e9 de d\u00e9cider pour leur personnage. Plus largement, il s\u2019agit aussi de d\u00e9cider d&#8217;ignorer les simples lois de la coh\u00e9rence \u00e0 un univers ou les lois de la physique, dans le but de parvenir \u00e0 ses fins, au d\u00e9triment de toute vraisemblance. On peut citer quelques exemples\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>Contr\u00f4ler comment un autre personnage agit ou r\u00e9agit, \u00e0 la place du joueur.<\/li>\n<li>Ignorer les actions d\u2019un autre personnage et d\u00e9cider que celles-ci n\u2019ont aucun effet.<\/li>\n<li>Ignorer la description d\u2019un personnage qui se d\u00e9fend, esquive ou fuit.<\/li>\n<li>Inventer des connaissances, moyens et objets pour favoriser sa situation, par exemple, s\u2019inventer le talent de crocheter n\u2019importe quelle serrure avec une tige cach\u00e9e dans ses cheveux (ou ailleurs)<\/li>\n<li>Ignorer les cons\u00e9quences physiques d\u2019une action, par exemple, sauter du haut d\u2019un rempart pour partir en courant, alors que la chute devrait au moins causer des d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n<li>Tuer un personnage sans jamais consulter l\u2019avis du joueur concern\u00e9 (cela peut arriver en circonstances exceptionnelles, suite \u00e0 des situations et contextes qui ne peuvent que d\u00e9couler sur la mort du personnage. Mais le joueur doit alors en \u00eatre clairement inform\u00e9, et l\u2019action doit se faire avec l\u2019accord des deux parties, ou l\u2019accord des administrateurs et mod\u00e9rateurs de la sim de jeu)<\/li>\n<\/ul>\n<h3>&#8211; Les attaques sans interpr\u00e9tation<\/h3>\n<p>C\u2019est tr\u00e8s simple\u00a0: il s\u2019agit de frapper un personnage en usant des outils de combat en jeu, sans pr\u00e9alablement d\u00e9crire son action ou son attaque, bref, sans aucune interpr\u00e9tation. Si c\u2019est tol\u00e9r\u00e9 pendant un raid, puisqu\u2019ici il s\u2019agit d\u2019une sc\u00e8ne et animation de combat, et parfois admis dans des duels r\u00e9gl\u00e9s avec ces outils, c\u2019est totalement inappropri\u00e9 en dehors de ces deux cas, sous quelque condition que ce soit. On peut aussi ajouter\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>D\u00e9cider de la mort d\u2019un personnage d\u2019un autre joueur, en le tuant sur place, sans tenir compte ni du contexte, ni de l\u2019avis du joueur concern\u00e9 et sans accord entre les deux parties ou accord des administrateurs de la sim.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>&#8211; Le metagaming<\/h3>\n<p>Le &#8220;metagaming&#8221; est le terme en jeu de r\u00f4le, issu de la dialectique anglaise, qui d\u00e9signe l&#8217;action d&#8217;agir en fonction d&#8217;une information ou d&#8217;un contexte connu hors de son personnage (OOC) en exploitant cette donn\u00e9e dans son interpr\u00e9tation et ses actions de jeu de r\u00f4le. C&#8217;est-\u00e0-dire quand votre personnage utilise une information ou un objet qu&#8217;il ne pourrait connaitre ou dont il ne pourrait disposer. C\u2019est, clairement, une tricherie, la plus flagrante avec celles du Godmodding. Voici quelques autres exemples\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>Donner publiquement des informations priv\u00e9es sur un joueur, \u00e0 travers son personnage.<\/li>\n<li>Utiliser ou inventer des informations sur un joueur ou qui sont hors-jeu pour inciter autrui \u00e0 prendre des d\u00e9cisions sur son personnage (par exemple, colporter des rumeurs, r\u00e9v\u00e9ler ou inventer des informations priv\u00e9es, etc. pour que le joueur vis\u00e9 soit \u00e9cart\u00e9 en jeu).<\/li>\n<li>Agresser ou d\u00e9noncer un personnage en se basant sur les relations entre joueurs.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>&#8211; Le mixage\u00a0: la confusion joueur\/personnage<\/h3>\n<p>En gros, oublier que le joueur n\u2019est pas le personnage, et inversement. C\u2019est-\u00e0-dire ne pas tenir compte pour les autres que leur personnage ne sont pas eux\u00a0: par exemple la petite kajira soumise et docile ne repr\u00e9sente en rien la personne qui l\u2019incarne. Et oublier pour vous-m\u00eame que votre r\u00f4le n\u2019est pas vous et que, par cons\u00e9quent, ce qui arrive \u00e0 votre personnage ne devrait pas vous affecter, et ne vous vise pas vous, joueur. Quelques autres exemples\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>M\u00e9langer votre vie r\u00e9elle \u00e0 celle de votre personnage de jeu<\/li>\n<li>Consid\u00e9rer un autre joueur en vous basant uniquement sur le r\u00f4le ou l\u2019interpr\u00e9tation de son personnage<\/li>\n<li>Demander ou exiger des privil\u00e8ges r\u00e9els ou un acc\u00e8s hors du r\u00f4le du personnage (droit de localiser le joueur, \u00e9diter ses objets, demande d\u2019acc\u00e8s exclusif ou privil\u00e9gi\u00e9 \u00e0 un RLV, demande de photo RL, d\u2019informations priv\u00e9es, etc.) suite \u00e0 une interaction ou un lien entre les personnages.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>&#8211; Le Powerplay<\/h3>\n<p>Le Powerplay, c\u2019est en gros le d\u00e9sir de dominer autrui \u00e0 travers le jeu et ses outils pour quelque victoire illusoire ou le sentiment d\u2019\u00eatre le plus fort. Il s\u2019agit ici d\u2019un comportement qui tend \u00e0 ne pas vouloir tenir compte des d\u00e9sirs et choix des autres joueurs, pour imposer son autorit\u00e9 ou sa vision des choses, de mani\u00e8re \u00e9go\u00efste. Quelques exemples\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>User de brutalit\u00e9 ou de violence gratuite\/injustifi\u00e9e \u00e0 travers son personnage.<\/li>\n<li>Invoquer sa suppos\u00e9e grande exp\u00e9rience de jeu ou ses pr\u00e9tendues comp\u00e9tences personnelles pour dominer, intimider ou brutaliser un autre joueur.<\/li>\n<li>Imposer ses propres d\u00e9sirs et r\u00e8gles aux autres joueurs, sans consulter leur avis.<\/li>\n<li>Ignorer les limites et souhaits des autres joueurs en ce qui concerne leur personnage.<\/li>\n<li>Abuser de la citation des sources (comme les romans de Gor), ou mieux, en inventer, pour justifier de conduites et comportements destructeurs de jeu.<\/li>\n<\/ul>\n<h1>4- Conclusion<\/h1>\n<p>L\u2019angle choisi pour r\u00e9diger tous ces conseils de jeu est celui du jeu de r\u00f4le dans les sims bas\u00e9s sur le monde de Gor. Mais il s\u2019av\u00e8re que dans tous les cas, ces conseils sont parfaitement transf\u00e9rables dans tous les contextes de jeu de r\u00f4le. Il est important de les comprendre et de tenter de les suivre, de les appliquer et de les transmettre. Nombre de groupes de jeu et de sim ont explos\u00e9 dans des conflits humains dramatiques \u00e0 cause de l\u2019irrespect ou de l\u2019absence de connaissance de ces principes. Le troisi\u00e8me point, surtout, rassemble l\u2019ensemble des comportements n\u00e9fastes \u00e0 proscrire de sa propre mani\u00e8re de jouer et \u00e0 ne jamais tol\u00e9rer de la part de n\u2019importe que joueur.<\/p>\n<p>Souvent, les r\u00e8gles de jeu des sims sur second life font totalement l\u2019impasse sur ces conseils et ces r\u00e8gles\u00a0: soit parce que les cr\u00e9ateurs de la sim les ignorent, soit parce que, bien plus souvent, ils pensent que cela n\u2019est que du bon sens. L\u2019exp\u00e9rience prouve que ce n\u2019est pas du tout le cas. Les groupes de jeu ont tous eu affaire, et plus d\u2019une fois, \u00e0 des joueurs Powerplay, ou Mixeurs, et encore plus souvent \u00e0 des M\u00e9tagameurs. J\u2019esp\u00e8re que cet article saura ainsi vous aider et vous conseiller. N\u2019h\u00e9sitez surtout pas \u00e0 vous en servir, pour informer vos joueurs et les conseiller\u00a0!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je ne suis pas peu fi\u00e8re de cet article, car il m&#8217;a pris beaucoup de temps de r\u00e9daction et de<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":297,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","advanced_seo_description":"","jetpack_seo_html_title":"","jetpack_seo_noindex":false,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[11,3,12],"tags":[95,50,31,32,63,60,61,66],"class_list":["post-296","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-definition-conseils","category-le-jeu-de-role","category-second-life","tag-archives-goreennes","tag-conseil","tag-gor","tag-goreen","tag-interpretation","tag-jeu-de-role","tag-role","tag-second-life-2"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/www.psychee.org\/gorpedia\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/banniere_tiepolo120.png?fit=1440%2C620&ssl=1","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p4SFN2-4M","jetpack_likes_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":506,"url":"https:\/\/www.psychee.org\/gorpedia\/debuter-dans-le-role-de-kajira\/","url_meta":{"origin":296,"position":0},"title":"D\u00e9buter dans le r\u00f4le de Kajira","author":"psychee","date":"19 January 2021","format":false,"excerpt":"Voici un petit article qui est un conseil tr\u00e8s important\u00a0: si vous voulez vous lancer dans le r\u00f4le d\u2019une kajira pour la premi\u00e8re fois, alors que vous d\u00e9butez, vous allez devoir accepter que vous ne pourrez pas jouer autre chose qu\u2019une d\u00e9butante. 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